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Allegorithmic Substance Designer 2018.2018.3.4.2204 含教程

  • 软件大小:638 Mb
  • 更新日期:2019-04-13
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Allegorithmic Substance Designer 2018.2018.3.4.2204 含教程
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substance designer2018中文破解版是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。Allegorithmic SubstanceDesigner是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。本次小编为大家带来的是substance designer2018最新中文破解版,附破解补丁和安装破解教程,需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击Substance_Designer-2018.1.0-1039-msvc14-x64-standard-full.exe运行,点击next

2、一路点next,完成安装。点击finish退出安装

3、将Substance Designer.exe破解补丁复制到安装目录中,点击替换

9、破解完成

软件介绍

基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
Substance Designer 5是一个基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在一些紧凑和方便的节点中安装您需要的所有东西。让物质连接你所有的渠道,并专注于真正重要的事情:你的艺术。

软件功能

PBR纹理的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。

PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。

与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。

新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。

综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。

生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

软件特色

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。
这种方法的优点是:
-存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
-Substance能在多种分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含变量。
-Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
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