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Substance Designer 11.1.2.4593完美激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-03-17
  • 官方网站:https://www.allegorithmic.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Substance Designer 11.1.2.4593完美激活版
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Allegorithmic Substance Designer破解版是绝对控制下的材料创建软件!在Substance Designer中精确设计材料。设计参数材料,可用于管道和技术探索,使用软件可将您的材料推向新的高度。您现在可以直接在Substance Designer中使用Pantone专色,能够以鲜艳的色彩进行设计,Pantone专色可为您的设计选择带来精确度,而Disable节点功能可帮助您更快,更智能地工作。Substance Designer是用于创建自定义材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。最新破解版下载,含破解补丁文件,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击Setup.exe运行安装,勾选我接受协议

3、选择软件安装路径

4、安装完成,退出向导

5、将Substance Designer.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

新版特色

1、访问Pantone专色
如果有一种通用的色彩语言,至少对于设计师来说,Pantone可能就是它。
将精度带入您的设计选择中:在Substance Designer中,现在已经对颜色进行了校准,以提供用于生产的预测可视化。这确保您将变得更有生产力,更可靠和更一致。
2、将任何颜色匹配到Pantone专色
查找与您选择的颜色最接近的Pantone颜色。此功能从设置的RGB值开始起作用,从而为您提供相应的Pantone颜色值。
3、就像在Photoshop中一样工作
从一种工具迅速找到另一种轴承总是更加方便。请记住,您可以在Substance Designer中使用与在Photoshop中使用的所有相同的Pantone书。
在Substance Designer中添加Pantone彩色书将我们在色彩管理方面的工作提高到一个新的水平。现在,您可以利用Pantone专色,Adobe色彩空间以及ICC配置文件。
4、浏览即将发布的SAT版本
Substance Automation Toolkit是基于Python的批处理工具,旨在利用Substance Engine。下一个版本即将发布,您也可以在那里使用Pantone专色!这应该使您能够生成类似以下的有趣内容:
5、禁用节点
有时,一个图可能包含太多成分。如果您想稍微移开一些片段,并测试没有一个或多个节点的图形的外观,我们已经为您服务!新的禁用节点功能将成为救生员。
6、导出镶嵌网格
借助新的导出镶嵌网格功能,您的Substance Designer材料可快速通往物理生活。就像在Substance Painter中一样,您可以从视口中导出镶嵌网格。
7、对于3D打印的热爱
导出的镶嵌网格功能将为想要将其材料直接带到物理世界的任何人提供巨大的帮助
这种巨大的工作流程简化将使您从Substance Designer直接转到您选择的3D打印软件。无论如何,无论您的用例是什么,我们都制作了一个教程来帮助您正确导出!

软件功能

一、无限的3D材质创作
Substance Designer是创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。
设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。
在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。
二、绝对控制下的材料创建
1、无损工作流程
使用程序非线性工作流程立即编辑材料。
想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。
2、素材创作
创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。
实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。
3、强大的发电机,工具和过滤器
将大量预设过滤器和工具结合在一起,以用于过程和混合工作流。
访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。
4、物质生态系统的核心
Substance Designer支持Substance Source的材料创建,并为Substance Painter和Substance Alchemist提供持续的新功能。
三、主要特点
1、程序创造
利用Substance的力量来创建独特而通用的参数材料。
2、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染。
3、不断增长的节点库
默认情况下,访问400个以上的节点,并在Substance Share上访问数百个。
4、超过100种程序噪音
用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。
5、RTX加速面包师
用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3D对象中的任何纹理。
6、HDR灯光创作
使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。
7、管道自动化
创建工具和实用程序图以增强您的管道。
8、脚本API
使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。

使用说明

1、创建物质图
可以用两种不同的方式创建物质图。确保了解两种方法,具体取决于您的用例
方法1:新图和包
当您开始新项目时,这通常是首选方法,因为它会为您创建包。
执行以下操作之一(所有操作均获得相同的结果):
通过 主菜单转到  文件>新物质  。
按Ctrl + N,此操作的热键
单击顶部工具栏上的“新建物质”按钮: 
将显示“新物质图”对话框,如下所示。
另外,您可以创建一个新的空包装,然后使用以下方法。右键单击资源管理器的空白区域,然后选择  新建软件包。

方法2:现有程序包中的新图
这是在单个项目中创建多个图的首选方法,例如,当您要创建新的子图或为主图构建新的帮助器图时。
只需右键单击现有包装,然后选择“  新建”>“物质图”  。
将显示“新物质图”对话框,如下所示。

2、新物质对话框
无论您使用哪种方法来创建新的物质图,“新物质对话框”将始终满足您的要求。
该对话框分为两个单独的部分。这两部分互不影响,目的也不同。
模板部分(绿色)
“ 图形模板”部分允许您选择用于预创建图形内容的模板。它旨在作为快速入门的快捷方式,为您的预期用例设置图表。
从列表中的模板中选择以获取预先创建的输出和输入,或者选择“空”选项以完全从头开始。
模板列表下方的按钮与默认值以外的模板的显示和浏览有关。阅读有关设置自己的模板的页面,以了解有关此功能的更多信息。
如果您选择了错误的模板,则以后将无法切换到其他模板,但是您可以毫不费力地手动重新创建所需的模板。建议使用其他新模板的复制粘贴输入和输出。
属性部分(红色)
“ 图形属性”部分允许您从一开始就设置最关键和最相关的“图形属性”。这些内容中的任何一个都可以事后更改,但是首先要注意并从一开始就正确设置它们是有意义的。
所有这些设置都来自“基本参数”或“图形”的“属性”属性,可以在创建后在此找到并更改,以及其他扩展选项。
图形名称:设置包内图形的名称。这与图的属性的标识符属性相关。任何空格都会自动转换为下划线。
大小模式:为创建的图形设置大小模式。该默认设置为“绝对”,但在大多数情况下,最好使用“相对于父级”。确保您正确理解Substance Designer中“尺寸模式”的概念,因为这是一个常见的初学者错误!
宽度:设置图表的宽度。如果设置为“相对于父级”,则会影响父级宽度。
高度:设置图表的高度。如果设置为“相对于父级”,则会影响父级宽度。
格式:设置数据格式(位深度)。这并不重要,因为输出可以覆盖图形的格式。
3、物质图中的值
自从Substance Designer 2019.1.0中引入Substance Engine v7以来,现在可以在合成图中处理值,而不仅仅是在函数中。值数据与函数中使用的数据相同(整数,浮点数和布尔值等),使其与表示整个图像的像素值的彩色或灰度图像数据有显着差异。具体来说,在提及“值”数据时,这表示整数1,整数2,整数3和整数4,浮点数1,浮点数2,浮点数3和浮点数4和布尔值。每个都有不同的颜色编码,并且大多数时候不会互换。
有一些用例,例如:
返回和处理非图像数据,例如单值材料属性或额外的元数据。例如,材料的IOR值。
优化不需要按像素计算的图形计算(像素处理器的替代方法)。例如,随机纯色。
通过将图像数据处理为值将一个节点的属性链接到另一个节点。例如,用于调整色阶的图像的最小值和最大值。
新价值节点和输入
引入了两个新的原子节点:
价值处理器
该值处理器采用任何数量的灰度或彩色输入,并允许您返回基于这些输入计算单个值。
值输入
的值输入,可以创建在被明确地定义为一个值的子图的输入槽。
此外,对现有节点进行了两项更改:
如果将“值”连接插入到“ 输出”节点,则输出节点会自动调整为“值输出”,就像之前使用“灰度”和“颜色”所做的一样。
每个单个节点(原子和库 /实例)上都有一个新选项卡,可用于定义值输入。
4、运用价值观
使用值与常规“合成图”工作略有不同:
只能通过值处理器,值输入或子图进行值连接。这实际上意味着值处理器是从头开始创建值连接的唯一方法,没有“静态值”节点或类似的东西。而是创建一个值处理器,放置一个静态值并将其设置为输出以获得相同的结果。
值处理器只能返回一个值,如果要返回多个值或一组值或一组值,则必须创建一个子图。
为了突出显示值的公开位置或使用位置,任何具有“值输入”或“值输出”的节点均以黄色粗框突出显示:

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