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Ephere Ornatrix v7.2.9 x64 for 3ds Max (2020-2021)激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-11-01
  • 官方网站:https://ephere.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Ephere Ornatrix v7.2.9 x64 for 3ds Max (2020-2021)激活版
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Ephere Ornatrix 7破解版是一款可用于3dsmax的一个专门的头发皮毛等创建系统,您可以更加真实自然的进行头发整体和细节的构建,自由的探索,没有任何限制,只要有想法就无需担心实现的问题,具有领先的技术,提高的生产力和提升的性能,彻底的优化改善头发系统,您可以在更短的时间内创建更真实的头发系统模拟和控制,几十年的建模技术和经验允许您轻松控制和管理所有的内容和元素,每一个细节都能够充分考虑到,其结果是您将获得更高质量的毛发,快速创建一个模型并加速获得各种类型的头发!最新破解版,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到2020版本和2021版本的安装包,选择版本进行安装
2、勾选接受许可协议选项
3、安装完成,退出向导,已经是破解版本

版本7中的新功能

1、编辑指南
更改跟踪
创建画笔
删除画笔
画线
编辑指南数量值适用于链删除和创建
编辑指南可以直接应用于表面网格
2、面梳
三角测量模式
3、来自指南的头发
股线组可以用作头发部分
Hair from Guides 中的引导接近模式默认开启,重心插值默认开启
4、阿诺德渲染
钢绞线出口
5、丛
束头发编辑工具使用头发选择叠加来显示选定的束头发
改进的子聚集
6、毛躁
保留长度选项
7、动画缓存
开始和结束录制选项
8、地面
添加了“地面最近端”参数
9、噪音修改器:快速动画基本程序头发运动,或只是为头发形状添加随机性
10、平滑表面修改器:使用 OpenSubDiv 动态细分基础网格
11、转移法线修改器:将基础表面的法线复制到头发上
12、减少头发表面相关性的存储要求,允许更快地处理多边形基础网格和更少的内存使用
13、链组模式:在需要时使用模式过滤一系列链组的运算符,而不是单个链组
14、链组混合:在各种运算符中的链组之间混合
15、多个发束组:一根头发现在可以属于多个发束组,从而可以更好地控制各种效果。
16、视口显示
视口头发渲染速度显着提高
头发叠加颜色以自定义饱和度直接在头发上显示发束组、通道值和选择
16、改性烘焙

使用帮助

Ornatrix概述
这只是Ornatrix插件的一般概述。我们将浏览Ornatrix中包含的一些组件的表面。这应该可以帮助您开始更深入地探索自己的插件。
我们首先转到Geometry->Create->EPHERE Ornatrix面板。在这里你可以看到插件的一些对象组件。这些对象不经常使用,但它们对特定功能很有帮助。例如,您在屏幕截图中看到选择的快速头发可帮助您在单击的网格上设置头发。MR和VRay头发是接收Ornatrix头发并在内部导出以供VRay和mentalRay渲染器使用的对象。Guides对象用于创建直接表示为基础对象(而不是转换修改器)的指南。
通过预定义的宏脚本向您呈现一组实用程序和快捷功能。这些可以通过Ornatrix菜单访问,或通过自定义UI对话框添加到您的3dsmax UI。您可以在四元菜单中使用这些快捷方式或将其用作键盘快捷方式,以便在执行重复操作时节省一些时间。例如,将头发添加到选择选项将采用所有选定的对象并为它们添加头发,就像Quick Hair对象所做的那样。
添加头发后,如果您查看对象的修改器堆栈,您会发现它已经由多个夹在中间的修改器组成。来自表面的引导和来自引导的头发是状态转换器,这意味着它们接受一种类型的对象并导出另一种类型。中间的编辑指南很像编辑样条线或编辑网格修改器,旨在帮助您以指南形式设计头发。
对于渲染,Ornatrix内部提供了三种主要类型的渲染器。前两个是体积,光线追踪你的头发。Fast Raytracer大气非常稳健,其速度通常比任何其他解决方案快得多。精确的光线追踪器大气允许渲染头发的反射、折射和光线追踪阴影。它还可以提高内存效率。
Hair Draw效果是内置渲染的第三种方式。此处头发在渲染完成后被“绘制”到渲染图像上。通常,这可用于导出通道,例如带头发的z-buffer和rpf法线。
Ornatrix中的头发以两种方式表示:引导和浓密的头发。指南通常数量较少,并且允许您以稀疏形式编辑头发,从而使其更易于管理。浓密的头发通常由引导生成,并作为导出到渲染器的最终数据。在下一个屏幕截图中,您会看到引导线形式的头发,这些引导线简单地表示为曲线。
在这里你可以看到浓密的头发。这种类型的头发在视口中被着色,让您感受它在渲染过程中的外观。
在生产中的某个时候,您可能希望能够将Ornatrix头发导出到外部文件中,以便稍后由3dsmax或其他支持Ornatrix导入器的程序重新导入。
您可以通过以二进制或ascii格式导出到.oxh文件来实现。导出引导时,您还可以导出引导通道,以便将厚度、任何动态属性等附加到每个发束或头发顶点。这在导入游戏引擎等内容并能够访问其中一个通道以控制头发颜色或头发弹性时非常有用。
 
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