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实时渲染软件 U-Render 2022.8 For Cinema 4D R20-R26 Win x64

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-08-17
  • 官方网站:https://u-render.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
实时渲染软件 U-Render 2022.8 For Cinema 4D R20-R26 Win x64
  • 软件说明
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U-Render For Cinema 4D是U-Render实时渲染解决方案,它集成于Cinema 4D软件中,即时获得渲染结果,立即查看效果,减少创意和决策过程中的时间浪费,实时同步的优势不需要数据转换和优化,它的渲染方法是使用高级的实时渲染方法。 从技术角度来看,这与现代视频游戏中使用的方法密切相关。 与 CPU 和 GPU 渲染器相比,U-RENDER 不使用光线追踪或路径追踪等方法。 这使我们能够在几毫秒内渲染图像,开辟新的渲染场所,支持创意工作流程并大大减少周转时间和成本。U-RENDER 自然适合视频游戏和传统渲染器。 我们可以使用允许比视频游戏更高的图像质量的方法,因为对渲染时间没有严格的限制(游戏中通常为 16 到 33 毫秒)。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装程序,勾选我接受协议

3、安装设置

4、安装完成,将对应版本的替换C4D Fixes文件夹,如U-RenderR26.xdl64,复制到c4d plugins/U-RENDER的安装目录下
5、将U-Render.exe复制到安装目录并替换。 第一步默认安装是C:\Program Files\U-Render
6、不要更新

功能特色

一、实时渲染
1、创作时立竿见影
得益于实时渲染的最新进展,U-Render不仅在创作过程中,而且在迭代和决策制定过程中都大大减少了迭代时间。通过即时反馈您的更改,加快您的工作流程并消除您的创造力障碍。无需再等待低分辨率图像慢慢解析。现在切换到实时渲染。
2、实时模式
提高你的创造力!
移动速度比以往任何时候都快。实时模式渲染立即允许将您的更改同步到渲染器。这使您能够以思想的速度移动。
3、离线渲染
完全集成到您的渲染管道中!
使用常规渲染工作流程在几秒钟内渲染图像。由于完全支持多通道渲染和线性色彩空间,您可以使用U-Render实时执行的操作没有任何限制
二、基于物理的渲染
1、完全集成到您的工作流程中!
U-Render将超快的实时渲染技术从视频游戏带到您最喜欢的DCC应用程序中。它的无缝集成消除了繁琐的数据转换和优化的需要。
2、线设置
线条是我们NPR功能包中的一个很好的工具。全局调整整个场景的线条设置以完全控制场景的外观,它们也可以根据材质进行本地化。
三、令人信服的材料
1、对逼真的基于物理的材料进行完全的创意控制
U-Render基于物理的灯光和材质仅使用几个参数即可为您提供完全的创意控制。
材质使用统一的着色器,允许材质使用统一的着色器,让您可以从多种外观中进行选择。使用GGX反射模型,您可以依靠熟悉的参数来调整和调整表面外观。
基于既定的行业标准,U-Render的材质系统可以使用大量基于PBR原则的现成材质和纹理库
2、为什么SSS是必备功能!
如果光线分别进入物体或表面,次表面散射(SSS)可为您的场景提供逼真的效果。如果您需要制作树叶、蜡、牛奶、皮肤和大理石等具有有机外观的材料,这是必不可少的。
3、渲染汽车从未如此简单!
透明涂层可让您创建逼真的汽车油漆、清漆木材以及涂层金属和塑料。
使用透明涂层增强汽车油漆的细节,使用金属薄片和涂层的单独法线贴图或创建水滴等效果。
4、发射的
有时候你只需要点亮你的心情!
发光颜色、纹理和衰减可提高您的创造力,因为它们使您能够创建复杂的纹理。
5、反射率
在不影响您的表现的情况下实现逼真的反射!
它绝对可以帮助您创建各种材料外观,从无光泽的塑料到有光泽的金属表面。
6、光泽
Sheen模拟表面上的小纤维或颗粒的照明效果。
您可以为许多材料(如织物、皮肤或带有灰尘或花粉层的表面)创建逼真的阴影。
7、多材料
对于使用克隆对象并需要管理大量材料的动态图形设计师来说,多材料非常简单且节省时间。它们让您集中分配和调整材料。
三、非照片真实(NPR)
1、用不同的风格扩大你的创造力的视野!
U-Render实时非真实感渲染(NPR)功能包为您提供强大的功能。这是一种新的创意工具,您可以使用它来传达您的风格。
NPR材质用于任何不强制使用PBR材质的抽象风格:带有渐变和线条的卡通风格。
快速地!它实时工作。乐趣!它使您能够为数字艺术创建各种各样的表现风格。
NPR让您可以创建更多风格化的场景,例如卡通阴影。
四、灯光
1、会有光!
发现U-Render照明设置!U-Render支持一系列光线、衰减和阴影类型,让您可以完全控制艺术风格的外观。阴影类型和参数允许微调和优化您的性能。
2、灯光类型
从聚光灯、点光源、无限(定向)光源和区域光源中进行选择。每种灯光类型都支持不同的阴影和衰减类型。
3、屏幕空间全局照明
在实时渲染中使用SSGI点亮您的图像。
屏幕空间全局照明(SSGI)允许通过在屏幕视图区域内添加间接照明来创建更真实的真实世界照明环境。
五、阴影
1、让我们看看U-RENDER的阴暗面
U-Render支持所有灯光类型的实时阴影贴图。阴影类型和参数可让您微调外观并优化性能。
2、硬阴影和软阴影
您可以为对象定义两种类型的阴影:硬阴影和软阴影。
此外,您可以控制阴影贴图的分辨率,当然还有阴影颜色。
3、透明物体呢?
透明对象可以投射和接收阴影,以控制和定义灯光行为。
借助此选项,您可以实时获得惊人的结果。
六、相机
1、360°及以上
摄影师可以通过改变视角来改变场景的气氛。透视、景深和晕影效果,仅举几例,将焦点从整个场景转移到特定对象或人。U-Render的相机模仿现实生活中最重要的功能。从360°球面相机到色差,您会发现所有功能,让您的场景看起来实时逼真。
七、体积学
1、光在空中!
实时体积可实现视觉上令人惊叹的效果,例如大气雾霾、雾气和参与媒体。动画的、程序化的3D噪声和渐变让您可以完全创造性地控制体积的外观。
2、体积光
单独控制哪些灯光有助于体积照明和阴影。尝试不同的光色和强度来创建您想要的外观。计算来自所有直接光源(如聚光灯、点光源、定向光源和区域光源)的光和阴影。
3、体积阴影
你可知道?光不仅可以将阴影投射到体积中,而且体积也能够将阴影投射到自身以及场景中的对象上。如果您想创建喜怒无常的图像和令人难以置信的氛围,那么此功能就是您所需要的。
八、后处理效果
1、充分利用您的渲染!
当您在几秒钟内渲染图像时,使用合成工具进行后期处理是没有意义的!我们集成了一系列实时后期图像后期处理效果,以加速外观开发和创意实验。
九、C4D集成
为什么要学习另一个复杂的工具?
无需复杂的数据交换:您可以继续在您最喜欢的3D应用程序中实时工作。

使用帮助

1、U渲染视口
U-Render视口使用任何Cinema 4D视口来渲染场景。要激活它,请转到视图面板菜单“U-Render-Start U-Render”。这还会在渲染设置中自动将U-Render设置为您的渲染设备。
1.启动U-Render:U-Render启动并在相应的视口中渲染场景。
2.暂停U-Render:暂停U-Render并在使用重场景时保持Cinema 4D UI响应。它不会删除显卡上的数据,因此当取消暂停U-Render时,场景会立即再次渲染。
3.停止U-Render:U-Render的渲染过程停止,U-Render自身关闭。这会完全从显卡中删除渲染数据。
4.清除场景:从渲染器中移除场景。下一个同步过程需要更新整个场景。清除场景完全从显卡中删除渲染数据。
5.仪表板:打开仪表板,控制应在U-Render视口中同步哪些更新。
⚠请注意,使用的视口在C4D视图面板菜单中设置为“用作渲染视图”:“视图-用作渲染视图”
2、U-渲染工作室
U-Render Studio将场景渲染到一个单独的窗口中。它也用于许可证管理。启动U-Render studio还会在渲染设置中将U-Render设置为渲染设备。

1.使用Studio:启动U-Render studio并自动将场景渲染到单独的窗口中。禁用此按钮时,将从您的VRAM中删除完整的渲染信息。Studio Sync按钮也会自动激活。请注意,当Studio处于活动状态时,对视口的渲染会被停用,反之亦然。
2.Studio Sync:同步场景的所有调整和变化,并实时更新U-Render Studio。取消选中此按钮以获得繁重的场景以保持您的Cinema4D UI响应。取消选中不会从VRAM中删除任何数据,因此当再次同步时,场景会立即开始渲染。
3.清除场景:在某些情况下,关闭U-Render Studio不会删除VRAM上的所有信息。清除场景完全从显卡中删除渲染数据。

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