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AEscripts Time Bend 1.0.0 for After Effects & Premiere

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-08-10
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
AEsc<x>ripts Time Bend 1.0.0 for After Effects & Premiere
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AEScripts Time Bend旨在取代After Effects中的时间置换效果,提供了各种参数,同时通过曲线相位动画增强对帧序列、混合选项、过渡、循环甚至时间映射的控制。巧妙地将来自不同时间点的多个帧合并到当前帧中,从而产生艺术和视觉上引人注目的输出。

功能特色

1、帧融合与排序
帧数参数确定合并的帧数,而时间步长参数控制这些帧之间的时间间隔。该序列可以使用帧或秒等单位在向前或向后的方向上进行配置。时间偏移增加了另一层灵活性,使您能够修改序列的起点。边缘时间模式处理超出层边界的帧,确保无缝结果,尤其是在循环层中。
2、映射源转换
默认的时间映射源是当前帧,但可以将其扩展为包括其他层。该映射源用作蓝图掩码,用于指定来自不同时间点的帧的混合顺序。使用灰度值,黑色像素表示第一帧,白色像素表示最后一帧,渐变控制过渡。该插件提供了Luma通道模式,在该模式下,组合的RGB值形成分布并作用于整个像素,从而产生复杂的颜色变化。还可以应用各种曲线形状和相位调整来设置贴图源遮罩的动画。
3、帧混合
默认设置可确保帧之间的线性渐变,从而保持颜色一致性。然而,寻求更复杂过渡的用户可以探索各种混合模式、过渡曲线、距离设置、位置偏移和溢出策略。这些选项可以实现卓越的定制和艺术控制。
4、在未知的领土上航行
插件复杂的参数需要视觉辅助才能完全掌握它们的效果。因此,该工具的每个部分都拥有一个图形用户界面,通过图形显示参数更改。这个可视化工具起到了指路明灯的作用,照亮了它所提供的可能性,并将创意过程转化为令人振奋的探索。
5、用法提示
建议在16/32位颜色模式下工作,以最大限度地发挥插件的潜力。这确保了帧之间的无缝混合,尤其是在为时间映射源使用自定义渐变时。当将效果应用于动画文本层时,明智的做法是使用调整层和实心背景来覆盖整个屏幕空间。此外,清除RAM预览缓存可能是必要的,尤其是在更改构图后遇到帧无效问题时。

使用说明

1、通道-允许您指定应将效果应用于哪些颜色通道:
○流明-使用像素的整体亮度将该效果平等地应用于所有通道。
○RGB-效果分别应用于每个RGB组件。
○红色、绿色、蓝色或Alpha-效果仅应用于选定组件。
2、时间映射源-通过像素的亮度控制帧混合在帧序列上的分布方式。映射按像素的亮度排序,最暗的对应于帧序列的开始,最亮的对应于结束。
3、时间弯曲强度-控制帧间混合的一般强度。
但是,当该值设置为零时,将显示序列中的第一帧,而不是实际帧。在大多数情况下,它与当前帧相同,但通过使用“时间偏移”参数,可以对其进行更改。
4、帧数-设置要混合的时间线上的帧数。对于合理的预览和渲染时间来说,超过32的值开始变得不方便,但仍然可以尝试多达256帧。
5、步进单位-选项“秒”和“帧”指定正在使用的“时间步进”参数。有时,通过帧数进行精确步进是优选的,而通过以秒为单位的时间步进控制即使在构图的FPS发生变化时也能保证稳定的步进。
6、时间步长[秒]-指定每帧从负值(向后)到正值(向前)的时间步长(秒)。Zero会导致插件对当前帧执行混合操作(并且它的速度针对这种情况进行了优化)。
7、时间步长[帧]-指定帧数中每帧的时间步长,范围从负值到正值。请记住,这与你实际作品的FPS有关。这同样适用于零值和以秒为单位的时间步长。
8、时间偏移-允许在先前定义的帧范围内向后或向前移动时间。
偏移单位由帧序列的长度(由帧计数和时间步长定义)确定。例如,时间偏移值1会使帧序列在时间上向前移动其本身的确切长度。
9、时间线图*-提供定义的帧相对于实际帧的位置概述,包括顺序方向。为了更好地定向,帧(由构图的FPS给出)和秒被描绘在底部。
10、边缘时间模式-定义了一种策略,用于处理对应用层内容边界之外的帧的访问。Repeat Last拾取第一帧或最后一帧。“包裹”选项的行为就像层在其前后被其自身的新副本扩展一样,这非常适合循环镜头。
设置“镜像”(Mirror)的作用就好像层在反转方向前后被额外复制一样

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