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Unity 3D 5.6.7 详细图文安装激活教程

软件教程 发布日期:2019-10-01  浏览: 次 网友评论
本次小编带来的是Unity 3D 5.6.7破解版,Unity 3D 5.67是5系列的最后一个版本了,可以说功能都很完善,也最稳定,而且小编提供破解安装包,喜欢的快来下载吧!
2019.9.4小编更新
Unity 3D 5.6.7f1最新破解版!

Unity 5.6安装激活教程:

1、首先在本站文件安装包,解压后,双击运行"UnityDownloadAssistant-5.6.0f3.exe”开始安装

2、选择安装32位或者64位版本

3、选择安装组件和功能,然后等待下载安装完成

4、安装完成后,运行注册机“Unity3DPatch.exe”,首先点击“Browse载入安装目录,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 5.6.0f3\Editor,成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”即可完成破解

5、运行Unity 3D 5.6桌面快捷方式即可启动,但是需要账号密码登录,我们到官方https://id.unity.com/zh/account/edit注册一个账号就可以了,右下角可以选择语言


Unity3DPatch破解工具 5.6 绿色版

更新介绍

改进
Linux:改进文件系统性能以处理大型缓存大小。
XR:将Google VR NDK更新为v1.100。
修复
动画:修复在StateMachineBehaviour醒来期间动画师重置被触发时的崩溃。(907324)
动画:修复从脚本实例化的Animator通过StateMachineBehaviour进入子状态机时的崩溃。(930814)
AppleTV:删除导致App Store验证失败的2个应用商店图标切片。(972927)
音频:修复了卸载包含音频剪辑的资产包会导致所有其他AssetBundle音频剪辑被卸载的问题。(1019920(902838)
构建管道:改进大型构建的构建管道性能。(没有)
构建流水线:在进入播放模式时传递给OnProcessScene的固定场景未被加载。(943435)
编辑器:固定编辑器在使用ImageEffectAllowedInSceneView并将相机的targetTexture设置为null时会在“RenderSelectionOutline”中崩溃。(966404)
编辑器:解决了在Windows / D3D11上拾取对象的问题。(943051)
编辑器:与新创建的VersionControl.Assets一起使用时修复了各种UnityEditor.VersionControl.Provider API。(905161)
编辑器:修复在撤消时不移除蒙皮网格。(925835)
编辑器:修正了撤销对UI布局组件的激活,而不是撤消对子RectTransforms的副作用。(1010407)
编辑器:修复了在控制台中看到的错误以及与临时TLS分配相关的日志。(926835)(921915)
编辑器:为Perforce集成添加了可选的异步模式(请参阅编辑器设置),以解决远程服务器的高延迟问题。(922829)
编辑器:修复了RectTransform,导致场景不断被标记为脏。(1010397)(966172)
GI:使用MaterialPropertyBlock和Realtime GI.u使用地形网格时修正了元传递值(930042) - GI:修正了在控制台中显示的不必要的错误消息。(935149)
GI:修复选择多个灯光时显示的不正确的灯光模式。(929875)
图形:修正了延迟渲染循环和转发渲染循环后未被重置的cullmode。(没有)
图形:修正了并非所有请求着色器变体都以资产包结束的问题。(948053)
图形:修复了由于缓存VertexAttribArray问题导致的OpenGL ES崩溃。(989484)
图形:修复了SkinnedMeshRenderer附带Animator和Cloth时SkinnedMeshRenderer :: PrepareSkinCommon的崩溃。(941369)
图形:修复了使用BC6H纹理打开项目时的崩溃问题。(971965)
图形:固定断言和潜在的内存泄漏,当“外屏更新”属性启用的蒙版网格渲染器不可见时。(961692,964998)
图形:修复了在可见性回调期间的崩溃,当一个不可见的GameObject被设置为非活动状态时,随后将可见的GameObject设置为非活动状态。(968591)
图形:固定更改投影机在脚本中渲染队列不起作用。(841236)
图形:修复了DrawMeshInstanced调用将使用反法线进行渲染的情况,前面的绘制调用使用了负缩放。(956919)
图形:固定大小写,因为深度缓冲区包含垃圾,所以某些摄像机不渲染任何内容。(907391)
图形:修复使用非RGBA32格式3D纹理时的播放器崩溃。(927145)
Il2CPP:防止iOS上发生崩溃,当设备在SIGPIPE信号的阻塞套接字调用期间被唤醒时可能发生。(957651)
iOS:在某些情况下,使用Handheld.PlayFullScreenMovie开始的固定视频在返回应用程序后无法恢复。(954593)
iOS:解决了iPhone X的启动图像可能无法正确显示的问题。(972995)
iOS:修复了通过URL打开应用时崩溃,同时通过Airplay镜像显示。(995429)(960439)
iOS:通过脚本更改屏幕方向时修复了黑框闪烁。(994961)(953524)
iOS:金属:固定的MSAA转角盒导致警告信息和验证错误Marton Ekler。(58811)
iOS:修复了全屏电影无法再通过iOS 11上的轻触而被解雇的问题。(940608)
iOS:iPhone X,解决键盘丢失/取消按钮的问题。(979007)
iOS:修复了手机上的标准着色器镜面高光。(1001377(953606)
iOS:修复了Display.SetResolution在第一帧期间静默失败的问题。(1006820)(995079)
iOS:[金属]修复潜在的GPU崩溃。(952284)
Linux:修正了OnMouseDown没有使用触摸屏的问题。(947049)
多显示器:修复独立鼠标事件的非主显示器输入。(没有)
OSX:修正了更改输入管理器条目导致播放器无响应的问题。(900969)
粒子:如果在打开粒子系统窗口时删除粒子系统,则修正控制台错误消息。(971977)
性能报告:为受管例外报告设备型号字段。(980818)(980806)
物理:计算对撞机姿态时不考虑固定比例。(1019921)
物理:调整BoxColliders的大小时修复内存泄漏。(969368)
物理:在Android设备上调用Physics.OverlapBoxNonAlloc时修复PhysX崩溃。(878407)
资源:在某些情况下可以提高负载性能。(980640)
场景:修复导入FBX文件时导致DoImportScene崩溃的情况。(1005311(905817)
脚本:在非主线程上调用UnityEngine.Object.Instantiate时修复崩溃。(992056)
脚本:修复了在使用GitHub for Unity时崩溃的问题。(930358)
脚本:修正了在实例化时包含错误转换值的唤醒。(953068)
着色器:修正编译特定D3D9着色器时着色器编译器崩溃。(968997)
着色器:修正了Shader编译器的问题,这会导致基于GLSL的平台无法编译某些着色器。(919351)
物质:修复了使用克隆的ProceduralMaterials时的内存泄漏。(1005779)
测试运行器:修复缺少的类别过滤器。(1008883)
用户界面:修复了不使用指定的回退字体的问题。(911613)
通用Windows平台:带有IL2CPP播放器的固定建筑播放器在项目中标记为只读的插件时失败。(959795)
通用Windows平台:修复了在可序列化类中使用List或List时.NET本地编译器崩溃的问题。(979741)
通用Windows平台:固定的引用重写器不会修复System.Net.Sockets.Socket的引用,当它被引用的DLL被编译为.NET 3.5时。(947209)
视频:修复构建不同平台时视频不能播放的问题。(964787)(925387)
VR:VR平台中使用的着色器将不再包含在禁用VR支持的构建中。(961763)
VR:固定Cardboard VR无法在某些Android设备上初始化。(1011576(991127)
WebGL:在WebGL中为XMLHttpRequest添加了indexedDB缓存机制。(937594)
Windows:Fixe在启动时崩溃,以防注册表中的屏幕宽度/高度播放器首选项损坏。(979198)
Windows:固定分辨率的对话框不显示监视器列表并在某些奇怪的监视器设置上按'播放'按钮时崩溃。(996015)
XR:在调用Application.Quit时退出Android主页之前挂起的Daydream应用程序被挂起。(966173)
XR:修正了LoadDeviceByName在5.6.5p3中导致Cardboard / Daydream崩溃的问题。(1016356(1016356) -

本文地址:http://www.sd124.com/article/2017/0916/211634.html
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