安装教程
- 直接拖拽 MZP 文件到3dsmax 窗口,或者从 Maxscript -> Run Script运行脚本
- 点击 "Install" 安装按钮
- 在Customize User Interface“自定义用户界面”对话框类别下就可以找到"PolyUnwrapper"
使用说明
选择模式
1.选择模式
设置子对象级别或模式。如果在PolyUnwrapper设置中启用,则可以通过选择模式存储“选择Shell”。
Ctrl+单击:将当前选择转换为新选择的选项。
2.展开按物料ID选择
将当前选定的面展开到共享材质ID的同一模型的所有面。它适用于多种材质ID。
Shift+Click:展开到共享相同材质ID的所有模型的面。
右键单击:打开一个对话框,按材质ID选择面。
3.将选择展开为UVShell
将当前选择扩展到其Shell。它适用于所有选择模式。
4.成长选择
增加紫外线选择。
Ctrl+单击:增长几何选择。
5.循环选择
6.油漆选择模式
启用/禁用绘制选择模式
右键单击:打开一个对话框以设置画笔大小。
7.纹理预览
允许您将临时CheckerMap材质应用于模型。您最多可以在三个CheckerMaps之间循环。
右键单击:恢复模型的材质。
PolyUnwrapper附带了两个自定义512x512CheckerMaps,但如果需要,您可以使用自己的纹理替换它们。
8.展开“按平滑组选择”
将当前选定的面展开到共享其平滑组的同一模型的所有面。
新建Ctrl+单击:使用严格平滑组来扩展选择。具有多个平滑组的面(例如3和8)将仅扩展到严格使用这两个SG的其他面,但不会扩展到仅使用3或8个SG的面。
9.将选择展开为模型元素
将当前选择扩展为模型元素。
Shift+Click:将选择范围扩展到整个模型。
10.收缩选择
缩小UV选择。
Ctrl+单击:缩小几何选择。
11.戒指选择
12.软选择模式
启用/禁用软选择模式。
右键单击:启用“软选择”后,打开“软选择设置”对话框。
转变
1.循环枢轴点
在角落之间循环自由形式Gizmo的枢轴点。
Ctrl+单击:在中间点之间循环。
右键单击:将枢轴点重置为中心。
2.镜子选择
水平或垂直镜像当前选择。
Shift+Click:它将使用当前选择选择Shells并将它们单独镜像到位。
3.空间顶点均匀
将所选顶点水平或垂直均匀分隔。如果处于“边缘模式”,它将使属于所选边的顶点间隔开。
4.将UVShell与选定边对齐
选择一个Shell的一个边缘,它将整个Shell对齐到所选边的最近90°。适用于多个壳。
Ctrl+单击:水平对齐外壳。在Face模式下,它将选定的Shell作为整个组处理。
Shift+单击:垂直对齐外壳。
5.多针
新算法允许您一次缝合多个壳。选择你想要Stitch的Shell边缘,它将拼接所有匹配的Shells。
右键单击:打开Multi-Stich设置对话框。
6.旋转选择
将当前选择旋转到选定轴周围的指定度数CW和CCW。
Ctrl+单击:围绕选择中心旋转外壳。
Shift+Click:将使用当前选择选择Shells并将其单独旋转到位。
右键单击:打开一个对话框以设置默认旋转角度。
7.对齐顶点和边缘
将选定的顶点水平或垂直对齐到它们的中心。
在“顶点模式”中,将根据共享同一面的顶点执行对齐。
在边缘模式中,对齐将由共享相同顶点的边执行。
Shift+Click:将在对齐之前执行循环操作。
8.选择最长边
选择所选壳上最长的Shell边。如果没有选择壳,它将选择每个壳的最长边。默认情况下,算法仅查看UV开放边缘。
Shift+Click:选择最长的Shell边,包括网格中的所有内边和不可见边。
9.对齐顶点
在“顶点”和“边缘模式”中,将选定的顶点/边对齐到“左”,“右”,“上”,“下”和“中”。
在面部模式下执行Shell对齐。
Shift+Click:水平和垂直对齐纹理0.0,0.5和1.0。
10.轻推
使用给定的单位向上,向下,向左或向右移动当前选择。
单位:使用UV坐标。
像素:使用“渲染”选项卡中指定的当前“宽度”和“高度”。
制图
1.选择“打开边缘”
选择所有打开边缘。
2.将面选择扩展到毛皮接缝
展开当前选定的面,直到它们到达PeltSeam(蓝色边缘)。
3.将选定边缘转换为毛皮接缝
将选定边(绿色边)转换为PeltSeams(蓝色边)。
4.几何循环
执行所选几何边的循环。
5.快速毛皮映射
使用默认的PolyUnwrapper参数应用PeltMapping。
Shift+单击:清除所选面上的毛皮接缝并应用“快速毛皮贴图”。
Ctrl+单击:打开3dsMaxPeltMapping对话框。
右键单击:打开一个对话框以设置默认参数。
6.通过面角快速放松
使用默认的PolyUnwrapper参数应用“按面部放松”角度。
Ctrl+单击:打开3dsMax放松工具对话框。
右键单击:打开一个对话框以设置默认参数。
7.展开映射
使用“Walktonearestface”方法执行展开映射操作。
Shift+Click:使用“Walktofarthestface”方法。
8.快速展平
使用默认的PolyUnwrapper参数应用展平映射。
Ctrl+单击:打开3dsMax展平映射对话框。
右键单击:打开一个对话框以设置默认参数。
9.快速平面映射
使用平均法线在“选定面”上应用“平面”贴图。
10.选择PeltSeams
选择所有毛皮接缝(如果有)。
11.透明毛皮接缝
清除所选边缘的毛皮缝。如果没有选择,它将清除编辑器中所有模型的所有PeltSeams。
12.几何环
执行选定边的几何环
13.边角快速放松
使用默认的PolyUnwrapper参数应用RelaxbyEdge角度。
Ctrl+单击:打开3dsMax放松工具对话框。
右键单击:打开一个对话框以设置默认参数。
14.移动圆柱形纹理
旋转圆柱形纹理以匹配选定的边。
15.快速立方体映射
将多维数据集映射(交叉)应用于元素。它仅适用于具有可编辑多边形的6个多边形或网格的12个面的元素或模型。
规模
1.中心和合身壳
居中和重新缩放选择以适合0-1空间。如果没有选择,则所有炮弹都会受到影响。
适合:使贝壳适合0-1空间。
保持比率:保持选择的比例。如果未选中,则选择将不按比例重新调整以适合0-1空间。
填充:纹理边框的空间。
Shift+单击:按壳中心和适合。
2.归一化壳
将选定的壳重新缩放以具有相同的像素密度。如果没有选择,则选择所有壳。
有三个选项,平均所选壳中的像素密度,使用最小像素密度或使用最大值。
修复UwVw:修复W顶点位置。如果顶点不是全部在相同的W位置,则测量错误的区域。
3.鳞片壳
按指定因子在选择轴点周围缩放当前选择。此外,您可以指定要在哪个轴上缩放Shells,水平X和Y垂直。
Ctrl+单击:在选择中心周围缩放壳。
Shift+Click:单独缩放Shells。
Alt+Click:反转比例因子
4.匹配壳量表
缩放选定的炮弹以匹配其宽度或高度。
安排
1.PolyUnwrapper UV Packer
这种新的包装方法非常类似于UnwrapModifier附带的方法,因为它根据边界矩形包装Shells,但它不会旋转或镜像。
这个打包器使用像素单位而不是UV单位,因此可以使用像素精度的填充打包壳,这样可以避免纹理渗色。
重新缩放:重新缩放外壳以适合包装区域。
填充:Shell的边界矩形之间的距离(以像素为单位)。
Fc:指定缩放因子以放大或缩小壳。
包装区域:包装壳体的纹理区域(以像素为单位)。您可以使用Dropper从选择中获取打包区域,也可以通过输入Left,Right,Bottom和Top值(以像素为单位)手动指定区域。
重置:将打包区域重置为“渲染”选项卡中指定的值。
有关TotalShells和PackedShells的信息显示在Rescale复选框下方。
重要:
PolyUnwrapperUVPacker不会自动填充“Shell'shole”和其他Shell作为默认的UnwrapUVW。
3.打包UV(3dsMax默认打包算法)
使用“递归打包”方法执行3dsMaxPackUVs操作。
Shift+Click:使用“线性包装”方法打包UV。
Ctrl+单击:打开3dsMaxPackUVs对话框。
标准化,填充孔和填充与3dsMaxPackUVs对话框的设置相同。
更新日志
版本4.3.1中的新功能
+ NEW添加了对3ds Max 2019的支持
+ NEW Ring and Align Edges命令
+按下Shift时,新的循环和环在几何级别上工作
- 新检查更新
- 修正了选择毛皮接缝的错误
- 修正了Max 2018+中展开地图中的错误
- 改进了对齐边缘撤消
- 更改渲染UV平铺以匹配“展开”修改器命名法
- 已更改扩展渲染UV平铺的范围
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《3ds Max PolyUnwrapper v4.3.1 for 3dsMax 2010-2019下载安装和使用教程》由闪电下载吧整理并发布,欢迎转载!