VRay4.0渲染器是一款非常给力的渲染软件,不管是渲染效果还是渲染速度都是十分的给力,采用高度优化的光线追踪渲染以积极自适应光线追踪技术,使渲染质量永远保持在最佳状态,完美自然和逼真,VRay4.0渲染器相比于vray3.6来说更加的快速,相同的配置拥有更好的使用体验,支持 自动移除早点,大幅度节省渲染时间,你可以随时中断并继续渲染工作,加速了多等场景渲染速度等等,本次小编带来的是VRay4.0最新中文破解版,有需要的朋友不要错过了!
Vray next v4.02.04 目前支持3dmax2013-3dmax2019,而且每个版本都是独立版本,闪电小编这里全部分享给大家,目前没有完美的破解补丁,另外顶暄老师的汉化包需要收费,先先不提供了!
VRay4.0 Next for 3dmax2019新功能
1、VRay4.0 GPU现在支持vrscan,雾,体积网格。
2、自适应Dome Light不再需要portal lights,渲染时间快5倍。
3、自动曝光和白平衡。
4、Returns更新了新界面。
5、vray4.0的新的头发着色器。
6、开关材质功能。
7、VRay插件材质和纹理。
8、De.noiser渲染元素,现在denoiser适用于所有元素。
9、vray4.0全新的v-Ray SDK 。
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安装破解教程
1、在本站下载并解压,双击cgls_win_5.1.2.exe运行,点击i agree2、点击Customize可以自定义安装位置,点击install now进行安装。
3、3ds Max root folder:输入你自己安装软件的位置
V-Ray Max plugins destination:输入你自己安装软件的位置然后等待安装完成即可
汉化包目前收费,暂不提供了
汉化包目前收费,暂不提供了
日志:
Build 4.02.04(V-Ray下一个官方)(2018年5月22日)
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新功能:
(*)VRayMtl:添加“Metalness”参数,以便轻松支持PBR工作流程;
(*)VRayLightSelect:添加“间接”,“间接漫反射”和“间接镜面反射”模式;
(*)VRayOSL:支持OSL场景属性;
(*)VRayOSL:能够将纹理附加到任意OSL参数;
(*)V-Ray:使用单独的渲染通道添加确认文件覆盖的对话框;
修改功能:
(*)ply2vrmesh:添加对ZBrush顶点颜色通道数据的支持;
(*)V-Ray:在交互式GUI会话中始终使用低线程优先级;
(*)V-Ray:将默认运动模糊“间隔中心”更改为0.0;
(*)V-Ray:优化网格实例的对象空间边界框计算;
(*)V-Ray:提交到V-Ray Cloud对话框,实现不兼容功能的场景分析;
(*)V-Ray GPU:公开“欠采样”参数并使其在IPR期间可调;
(*)V-Ray GPU:添加对Bercon噪声纹理的基本UVW变换的支持;
(*)V-Ray GPU:添加对“保持连续性”选项的支持;
(*)V-Ray GPU:在“C ++ / CPU”设备类型中添加供应商信息;
(*)V-Ray GPU:为CUDA CPU启用QMC;
(*)V-Ray GPU:灰色纹理按钮,用于直接照射VRayLightMtl素材;
(*)V-Ray GPU:如果没有CUDA设备,则应使用“C ++ / CPU”;
(*)V-Ray GPU:提高GPU Light Linker内存效率;
(*)V-Ray GPU:导出到.vrscene时删除非物理功能的警告;
(*)VRayInstancer:使用粒子材质而不是实例几何材质渲染实例;
(*)VRayInstancer:优化的实例化速度;
(*)VRayFastSSS2:改进采样以降低噪声;
(*)VRayProxy:通过实例id随机使用MultiSubTex的Alembic实例/对象;
(*)VRayScene:添加Lights支持;
(*)VRayVolumeGrid:打开已弃用的AURA 1缓存时添加警告消息框;
(*)VRayVolumeGrid:右键对齐“显示文件名”窗口中的文本,以便在文本溢出时可以看到文件名;
(*)VRayVolumeGrid:加速并使用更少的内存,用于巨大的稀疏OpenVDB网格的基于网格的自遮蔽;
(*)VRayVolumeGrid:加速OpenVDB网格的网格平滑;
(*)VRayVolumeGrid:加速OpenVDB网格的优化大体积网格预处理;
(*)VFB:为VFB历史上下文菜单添加“图像信息”窗口;
(*)VFB:添加曝光高亮显示刻录颜色校正到vfbControl(#sethighlightburn / #gethighlightburn);
(*)VFB:添加选项以禁用用不同渲染通道的帧编号替换#;
(*)VFB:导出.vrscenes的颜色校正设置;
(*)V-Ray工具栏:头发材质按钮创建VRayHairNextMtl;
(*)V-Ray场景转换器:将Mental Ray Lighting Analysis渲染效果转换为VRayLightingAnalysis渲染元素;
(*)V-Ray场景转换器:增强的电晕材料和texmaps转换;
(*)V-Ray场景转换器:将3ds Max光度计转换为VRayLightMeter;
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