安装破解教程
1、在本站下载并解压,如图所示,得到如下内容2、首先我们来安装软件,双击Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe运行安装,如图所示,点击更改选择解压目标文件夹
3、如图所示,解压缩中,等待一会儿
4、如图所示,点击安装
5、许可协议,勾选我接受,并点击下一步
6、如图所示,选择安装配置,并点击浏览选择软件安装路径,点击安装
7、软件安装需要几分钟时间,安装完成,如图所示,点击立即启动
8、如图所示,选择输入序列号选项
9、隐私声明,点击我同意
10、如图所示,产品试用时间只有30天,点击激活
11、如图所示,这里输入序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任选一组,然后输入密钥:657I1。点击下一步
12、如下图所示,出现以下错误界面,点击关闭
13、如图所示,我们重新回到激活界面,点击激活
14、然后再次输入序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任选一组,然后输入密钥:657I1
15、回到安装包中,管理员运行注册机xf-adesk19_x64.exe注册机,如图所示,点patch按钮
16、如图所示
第一步将申请号输入注册机
第二部点generate生成激活码
第三步选择我又一个激活码
第四步将激活码输入到软件
第五步点下一步
17、激活完成
18、运行软件就是破解版,不再提示注册,界面如图所示,永久授权
使用说明
基本
Maya是最著名的3D内容创建应用程序,可以创建出引人注目的3D数字内容,包括模型、动画、视觉效果、游戏和模拟。
通常使用Maya进行的操作可分为以下类别:
创建模型。多边形、非均匀有理B样条线(NURBS)和细分曲面是使用不同建模方法的不同对象类型。这些对象类型各有优势,不同的美工人员会偏好使用不同的类型。
多边形可以通过构建和重新定形多个简单的曲面面生成曲面模型。
NURBS可以使用高级控制轻松创建平滑的弯曲曲面。
细分曲面可以使用最少的开销数据在较高级别编辑曲面,同时允许您对曲面的子区域进行处理,这些子区域如同是使用多边形创建一般。
角色绑定。大多数动画涉及“角色”,即关节连接的模型(例如,人、动物、机器人或依靠关节移动的其他任何物体)。Maya允许定义角色内部骨架和将蒙皮绑定到它们,以便创建出逼真的具有变形的移动。
动画。几乎Maya中的一切内容都是可设定关键帧或可以对其设置动画。
动力学、流体和其他模拟效果。Maya包括了一整套工具,可以模拟现实世界中的火焰、爆炸、流体、皮毛以及对象碰撞物理等效果。
绘制和PaintEffects。Maya包括了一套惊人的系统,可以使用图形数字化仪(或鼠标)绘制2D画布、直接在3D模型上绘制、绘制以创建几何体、可脚本化绘制以及几乎无限的其他可能。
照明、着色和渲染。如果要渲染场景或动画的静态图像或影片,可以使用自行选择的渲染器进行创建。
一、三维坐标
最基本的可视图元为点。点没有大小,但是有位置。
为确定点的位置,首先应在空间中建立任意一点作为原点。
随后便可将某个点的位置表示为原点左侧(或右侧)若干单位、原点上方(或下方)若干单位,以及高于(或低于)原点若干单位。
这三个数字提供了空间中点的三维坐标。例如,对于位于原点右侧7个单位(X)、原点下方4个单位(Z)和原点上方3个单位(Y)的点,其XYZ坐标为(7,4,3)。
若要指定原点相反方向的点,应使用负数。例如,位于(-5,-2,-1)的点在原点左侧5个单位、原点上方2个单位以及原点下方1个单位。
在计算机图形中,实际上我们不说点位于“左/右”、“上/下”或“高于/低于”,而是将这三个维度称为X轴、Y轴和Z轴。
Y轴向上和Z轴向上
在动画和可视效果中,传统上使用Y轴作为“向上”轴或标高轴,使用X轴和Z轴作为“地面”轴。但是,某些其他行业传统上使用Z轴作为上方向轴,使用X轴和Y轴作为地面轴。
在Maya中,您可以在Y和Z轴之间切换向上轴。选择“窗口>设置/首选项>首选项”(Windows>Settings/Preferences>Preferences),然后在左窗格中单击“设置”(Settings)。详细信息请参见设置首选项。
二、 界面概述
二、 界面概述
本部分简要概述了 Maya 主界面。以下编号的标题是指图中编号的界面元素。
如果找不到要查找的菜单,可能是未打开正确的菜单集。请参见菜单和菜单集。也可以选择“帮助 > 查找菜单”(Help > Find Menu),然后输入要查找的菜单或命令的名称。
可以使用“窗口 > UI 元素”(Windows > UI Elements)菜单在主窗口中显示或隐藏元素(面板)。
可以隐藏所有界面元素使查看空间最大化,并改用快速命令功能:热盒、 Maya 热键和标记菜单。
在双向箭头光标出现时拖动大多数面板的边,可以调整这些面板的大小。
通过将面板停靠到 Maya 窗口的不同区域,可以重新排列这些面板以满足个人喜好。有关详细信息,请参见停靠和取消停靠窗口和面板。
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
若要全屏显示光标聚焦的窗格,请按 Ctrl + 空格键。其工作方式与按住 Shift + 空格键以放大视图相同,但是还会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。再次按住 Ctrl + 空格键可还原之前查看的配置。
1. 菜单集
菜单集将可用菜单分为不同的类别:“建模”(Modeling)、“装备”(Rigging)、“动画”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。Maya 主菜单中的前七个菜单始终可用,其余菜单根据所选的菜单集而变化。有关信息,请参见菜单和菜单集。
2. 菜单
菜单包含在场景中工作所使用的工具和操作。主菜单位于 Maya 窗口的顶部。还有用于面板和选项窗口的单独菜单。还可以访问热盒主菜单中的菜单,通过在视图面板中按住空格键即可打开热盒。有关信息,请参见菜单和菜单集。
3. 状态行
状态行包含许多常用的常规命令对应的图标(例如,“文件 > 保存”(File > Save)),以及用于设置对象选择、捕捉、渲染等的图标。还提供了快速选择字段,可针对输入的数值进行设置。单击垂直分隔线可展开和收拢图标组。
4.“用户帐户”(User Account)菜单
登录到您的 Autodesk 帐户。单击以获取更多选项,例如,用于管理许可证或购买 Autodesk 产品的选项。试用版还显示剩余天数。
5. 工具架
工具架包含常见任务对应的图标,并根据类别按选项卡进行排列。但是,工具架的真正功效在于您可以创建自定义工具架,然后创建只需单击一次即可快速访问的工具或命令快捷键。有关信息,请参见工具架。
6. 工作区选择器
选择专门设计用于不同工作流的窗口和面板的自定义或预定义排列。此处显示的是“Maya 经典”(Maya Classic)工作区。有关详细信息,请参见工作区。
7. 侧栏图标
状态行右端的图标可打开和关闭许多常用的工具。从左到右,这些图标依次显示建模工具包(Modeling Toolkit)、HumanIK 窗口、属性编辑器(Attribute Editor)、工具设置(Tool Settings)和通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)(默认情况下处于打开状态并在此处显示)。
在“Maya 经典”(Maya Classic)工作区中,这些工具在下述窗格中以选项卡形式打开,但在浮动窗口中打开的“工具设置”(Tool Settings)除外。使用这些选项卡可在打开的工具之间切换,或者单击当前选项卡可收拢整个窗格。单击收拢窗格中的任意选项卡即可将其还原。还可以拖动这些选项卡来更改其顺序,或者在这些选项卡上单击鼠标右键以获得更多选项。
8. 通道盒
通过通道盒,可以编辑选定对象的属性和关键帧值。默认情况下,将显示变换属性,但您可以更改此处显示的属性。
9. 层编辑器
“层编辑器”(Layer Editor)中显示两种类型的层:
显示层用于组织和管理场景中的对象,例如,用于设置可见性和可选性的层。
动画层用于混合、锁定或禁用动画的多个级别。
在所有情况下,都有一个默认层,对象在创建后最初放置在该层。
10. 视图面板
通过视图面板,可以使用摄影机视图通过不同的方式查看场景中的对象。可以显示一个或多个视图面板,具体取决于正在使用的布局。也可以在视图面板中显示不同的编辑器。通过每个视图面板中的面板工具栏,可以访问位于面板菜单中的许多常用命令。
11. 工具箱
工具箱包含始终用于选择和变换场景中对象的工具。使用标准键盘热键可使用选择工具 (Q)、移动工具 (W)、旋转工具 (E)、缩放工具 (R) 和显示操纵器 (T),以及访问在场景中使用的最后一个工具 (Y)。
12. 快速布局/大纲视图按钮
通过工具箱下面的前三个快速布局按钮,只需单击一次即可在有用的视图面板布局之间切换,而底部按钮用于打开大纲视图。有关如何创建自定义布局的信息,请参见面板和布局。
13. 时间滑块
时间滑块为您显示可用的时间范围,如下文中范围滑块定义的那样。时间滑块还可显示当前时间、选定对象或角色上的关键帧、“缓存播放”(Cached Playback)状态条。您可以拖动其中的红色播放光标以在整个动画中进行“拖动”,或者使用右端的播放控件。
14. 范围滑块
范围滑块用于设置场景动画的开始时间和结束时间。如果要重点关注整个动画的更小部分,还可以设置播放范围。
15. 播放控件
通过播放控件,可以依据时间移动,以及预览时间滑块范围定义的动画。
16. 动画/角色菜单
通过“动画”(Animation)或“角色”(Character)菜单可以切换动画层和当前的角色集。
17. 播放选项
使用播放选项可控制场景播放动画的方式,其中包括设置帧速率、循环控件、自动设置关键帧和缓存播放,而且还支持快速访问“时间滑块”(Time Slider)首选项。
18. 命令行
命令行的左侧区域用于输入单个 MEL 命令,右侧区域用于提供反馈。如果您熟悉 Maya 的 MEL 脚本语言,则使用这些区域。
19. 帮助行
当在 UI 中的工具和菜单项上滚动时,帮助行显示这些工具和菜单项的简短描述。此栏还会提示您使用工具或完成工作流所需的步骤。
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