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Maya2019怎么学习 Autodesk Maya 2019中文 注册机密匙激活图文教程

软件教程 发布日期:2019-01-16  浏览: 次 网友评论
财务管理软件Premier System X6.3 v17.3.1221
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-12-25
  • 环境:Win2003WinXPWi...
Autodesk Maya 2019破解版是一款非常强大的三维建模动画渲染软件 ,其功能自然是不用多说,用过的朋友都知道,很多的出名的动画角色都是利用这款软件来制作完成的,这款顶级的三维动画设计软件无论是建模还是动画制作还是特效渲染功能都十分的强大的和完善,拥有先进的建模、布料毛发模拟以及运动匹配等技术,俨然已经成为数字和三维制作的首选解决方案,使用可大大提高工作效率,并且能够完美保障制成品效果,让你轻松制作出逼真的效果,现在已经更新到了2019版本,新版带来了更多的功能和改善,对Viewport 2.0 进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。缓存播放可以通过智能地仅重画已更改的内容而不是更新整个场景,来加快预览动画更改的速度。这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放预览场景。并且提供了强大的工具来准确的跟踪 Maya 使用计算机资源的情况。不管是动画、角色动画、性能、渲染和着色、运动图形新特性、建模以及常用等方面都带来了诸多新特性,让你的工作更加的方便快捷,本选小编带来Autodesk Maya 2019详细的安装和注册机激活图文教程,不知道怎么破解的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到如下内容

2、首先我们来安装软件,双击Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe运行安装,如图所示,点击更改选择解压目标文件夹

3、如图所示,解压缩中,等待一会儿

4、如图所示,点击安装

5、许可协议,勾选我接受,并点击下一步

6、如图所示,选择安装配置,并点击浏览选择软件安装路径,点击安装

7、软件安装需要几分钟时间,安装完成,如图所示,点击立即启动

8、如图所示,选择输入序列号选项

9、隐私声明,点击我同意

10、如图所示,产品试用时间只有30天,点击激活

11、如图所示,这里输入序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任选一组,然后输入密钥:657I1。点击下一步

12、如下图所示,出现以下错误界面,点击关闭

13、如图所示,我们重新回到激活界面,点击激活

14、然后再次输入序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任选一组,然后输入密钥:657I1

15、回到安装包中,管理员运行注册机xf-adesk19_x64.exe注册机,如图所示,点patch按钮


16、如图所示
第一步将申请号输入注册机
第二部点generate生成激活码
第三步选择我又一个激活码
第四步将激活码输入到软件
第五步点下一步

17、激活完成
18、运行软件就是破解版,不再提示注册,界面如图所示,永久授权

使用说明

基本  
Maya是最著名的3D内容创建应用程序,可以创建出引人注目的3D数字内容,包括模型、动画、视觉效果、游戏和模拟。  
通常使用Maya进行的操作可分为以下类别:  
创建模型。多边形、非均匀有理B样条线(NURBS)和细分曲面是使用不同建模方法的不同对象类型。这些对象类型各有优势,不同的美工人员会偏好使用不同的类型。  
多边形可以通过构建和重新定形多个简单的曲面面生成曲面模型。  
NURBS可以使用高级控制轻松创建平滑的弯曲曲面。  
细分曲面可以使用最少的开销数据在较高级别编辑曲面,同时允许您对曲面的子区域进行处理,这些子区域如同是使用多边形创建一般。  
角色绑定。大多数动画涉及“角色”,即关节连接的模型(例如,人、动物、机器人或依靠关节移动的其他任何物体)。Maya允许定义角色内部骨架和将蒙皮绑定到它们,以便创建出逼真的具有变形的移动。  
动画。几乎Maya中的一切内容都是可设定关键帧或可以对其设置动画。  
动力学、流体和其他模拟效果。Maya包括了一整套工具,可以模拟现实世界中的火焰、爆炸、流体、皮毛以及对象碰撞物理等效果。  
绘制和PaintEffects。Maya包括了一套惊人的系统,可以使用图形数字化仪(或鼠标)绘制2D画布、直接在3D模型上绘制、绘制以创建几何体、可脚本化绘制以及几乎无限的其他可能。  
照明、着色和渲染。如果要渲染场景或动画的静态图像或影片,可以使用自行选择的渲染器进行创建。
一、三维坐标  
最基本的可视图元为点。点没有大小,但是有位置。  
为确定点的位置,首先应在空间中建立任意一点作为原点。  
随后便可将某个点的位置表示为原点左侧(或右侧)若干单位、原点上方(或下方)若干单位,以及高于(或低于)原点若干单位。
这三个数字提供了空间中点的三维坐标。例如,对于位于原点右侧7个单位(X)、原点下方4个单位(Z)和原点上方3个单位(Y)的点,其XYZ坐标为(7,4,3)。  
若要指定原点相反方向的点,应使用负数。例如,位于(-5,-2,-1)的点在原点左侧5个单位、原点上方2个单位以及原点下方1个单位。  
在计算机图形中,实际上我们不说点位于“左/右”、“上/下”或“高于/低于”,而是将这三个维度称为X轴、Y轴和Z轴。  
Y轴向上和Z轴向上  
在动画和可视效果中,传统上使用Y轴作为“向上”轴或标高轴,使用X轴和Z轴作为“地面”轴。但是,某些其他行业传统上使用Z轴作为上方向轴,使用X轴和Y轴作为地面轴。  
在Maya中,您可以在Y和Z轴之间切换向上轴。选择“窗口>设置/首选项>首选项”(Windows>Settings/Preferences>Preferences),然后在左窗格中单击“设置”(Settings)。详细信息请参见设置首选项。  
二、  界面概述
本部分简要概述了 Maya 主界面。以下编号的标题是指图中编号的界面元素。
    如果找不到要查找的菜单,可能是未打开正确的菜单集。请参见菜单和菜单集。也可以选择“帮助 > 查找菜单”(Help > Find Menu),然后输入要查找的菜单或命令的名称。
    可以使用“窗口 > UI 元素”(Windows > UI Elements)菜单在主窗口中显示或隐藏元素(面板)。
    可以隐藏所有界面元素使查看空间最大化,并改用快速命令功能:热盒、 Maya 热键和标记菜单。
    在双向箭头光标出现时拖动大多数面板的边,可以调整这些面板的大小。
    通过将面板停靠到 Maya 窗口的不同区域,可以重新排列这些面板以满足个人喜好。有关详细信息,请参见停靠和取消停靠窗口和面板。
    若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
    若要全屏显示光标聚焦的窗格,请按 Ctrl + 空格键。其工作方式与按住 Shift + 空格键以放大视图相同,但是还会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。再次按住 Ctrl + 空格键可还原之前查看的配置。
1. 菜单集
    菜单集将可用菜单分为不同的类别:“建模”(Modeling)、“装备”(Rigging)、“动画”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。Maya 主菜单中的前七个菜单始终可用,其余菜单根据所选的菜单集而变化。有关信息,请参见菜单和菜单集。 
2. 菜单
    菜单包含在场景中工作所使用的工具和操作。主菜单位于 Maya 窗口的顶部。还有用于面板和选项窗口的单独菜单。还可以访问热盒主菜单中的菜单,通过在视图面板中按住空格键即可打开热盒。有关信息,请参见菜单和菜单集。 
3. 状态行
    状态行包含许多常用的常规命令对应的图标(例如,“文件 > 保存”(File > Save)),以及用于设置对象选择、捕捉、渲染等的图标。还提供了快速选择字段,可针对输入的数值进行设置。单击垂直分隔线可展开和收拢图标组。 
4.“用户帐户”(User Account)菜单
    登录到您的 Autodesk 帐户。单击以获取更多选项,例如,用于管理许可证或购买 Autodesk 产品的选项。试用版还显示剩余天数。 
5. 工具架
    工具架包含常见任务对应的图标,并根据类别按选项卡进行排列。但是,工具架的真正功效在于您可以创建自定义工具架,然后创建只需单击一次即可快速访问的工具或命令快捷键。有关信息,请参见工具架。 
6. 工作区选择器
    选择专门设计用于不同工作流的窗口和面板的自定义或预定义排列。此处显示的是“Maya 经典”(Maya Classic)工作区。有关详细信息,请参见工作区。 
7. 侧栏图标
 
    状态行右端的图标可打开和关闭许多常用的工具。从左到右,这些图标依次显示建模工具包(Modeling Toolkit)、HumanIK 窗口、属性编辑器(Attribute Editor)、工具设置(Tool Settings)和通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)(默认情况下处于打开状态并在此处显示)。
 
    在“Maya 经典”(Maya Classic)工作区中,这些工具在下述窗格中以选项卡形式打开,但在浮动窗口中打开的“工具设置”(Tool Settings)除外。使用这些选项卡可在打开的工具之间切换,或者单击当前选项卡可收拢整个窗格。单击收拢窗格中的任意选项卡即可将其还原。还可以拖动这些选项卡来更改其顺序,或者在这些选项卡上单击鼠标右键以获得更多选项。
8. 通道盒
    通过通道盒,可以编辑选定对象的属性和关键帧值。默认情况下,将显示变换属性,但您可以更改此处显示的属性。 
9. 层编辑器
    “层编辑器”(Layer Editor)中显示两种类型的层:
 
        显示层用于组织和管理场景中的对象,例如,用于设置可见性和可选性的层。
        动画层用于混合、锁定或禁用动画的多个级别。
 
    在所有情况下,都有一个默认层,对象在创建后最初放置在该层。
10. 视图面板
 
    通过视图面板,可以使用摄影机视图通过不同的方式查看场景中的对象。可以显示一个或多个视图面板,具体取决于正在使用的布局。也可以在视图面板中显示不同的编辑器。通过每个视图面板中的面板工具栏,可以访问位于面板菜单中的许多常用命令。
11. 工具箱
    工具箱包含始终用于选择和变换场景中对象的工具。使用标准键盘热键可使用选择工具 (Q)、移动工具 (W)、旋转工具 (E)、缩放工具 (R) 和显示操纵器 (T),以及访问在场景中使用的最后一个工具 (Y)。 
12. 快速布局/大纲视图按钮
    通过工具箱下面的前三个快速布局按钮,只需单击一次即可在有用的视图面板布局之间切换,而底部按钮用于打开大纲视图。有关如何创建自定义布局的信息,请参见面板和布局。 
13. 时间滑块
    时间滑块为您显示可用的时间范围,如下文中范围滑块定义的那样。时间滑块还可显示当前时间、选定对象或角色上的关键帧、“缓存播放”(Cached Playback)状态条。您可以拖动其中的红色播放光标以在整个动画中进行“拖动”,或者使用右端的播放控件。 
14. 范围滑块
    范围滑块用于设置场景动画的开始时间和结束时间。如果要重点关注整个动画的更小部分,还可以设置播放范围。 
15. 播放控件
    通过播放控件,可以依据时间移动,以及预览时间滑块范围定义的动画。 
16. 动画/角色菜单
    通过“动画”(Animation)或“角色”(Character)菜单可以切换动画层和当前的角色集。 
17. 播放选项
    使用播放选项可控制场景播放动画的方式,其中包括设置帧速率、循环控件、自动设置关键帧和缓存播放,而且还支持快速访问“时间滑块”(Time Slider)首选项。 
18. 命令行
    命令行的左侧区域用于输入单个 MEL 命令,右侧区域用于提供反馈。如果您熟悉 Maya 的 MEL 脚本语言,则使用这些区域。 
19. 帮助行 
当在 UI 中的工具和菜单项上滚动时,帮助行显示这些工具和菜单项的简短描述。此栏还会提示您使用工具或完成工作流所需的步骤。 

本文地址:http://www.sd124.com/article/2019/0116/228114.html
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