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multisurf for wamit 9.0.427 授权激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-04-04
  • 官方网站:http://www.aerohydro.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
multisurf for wamit 9.0.427 授权激活教程
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MultiSurf破解版是面向曲面建模师的平台!在这里您可以自由的完成各种高难度的自由曲面形状的创建和建模,优化船舶的设计。曲面建模样式的特点是通过各种方法使用控制点来定义三维曲线,然后通过各种方法将这些曲线用于定义曲面。MultiSurf通过使每个点、曲线和曲面成为一个知道其是如何创建的实体来扩展此样式。这允许设计者通过建立几何实体之间的关系来表达设计意图。创建实体时设置的任何实体财产都可以随时编辑。在MultiSurf中,可以打开多个模型和/或打开单个模型的多个视图,并且每个视图都在一个单独的窗口中方便您的使用。多重曲面可以在三维空间中也就是图形中显示,而不是在二维草图中创建和编辑实体,让您的操作更直观。multisurf for wamit破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、解压后得到安装程序和patch

2、安装软件,选择语言

3、如图所示,勾选接受选项

4、选择软件安装目录

5、将解压patch后得到的ahi_roam.lic, ahi.lic, WSLicense.dll复制到安装目录下,覆盖源文件

功能特色

1、复杂形状的精确控制:
曲面之间的精确,持久连接
参数变化:当您更改基础对象时,MultiSurf会更新整个模型
用途广泛的表面:30种表面类型可让您在设计的各个方面使用正确的表面(不像其他应用程序一样限于NURBS)
整流工具:曲率轮廓和曲面曲率显示可帮助您优化设计
2、导出:DXF,IGES,POV-Ray渲染文件,VRML;到AeroHydro程序:MSDEV可开发板扩展,MSPLEX复合弯曲板扩展,HYDRO静液压,OFE偏移文件编辑器,AHVPP帆船性能分析导入:DXF,IGES;FL/2B,自动发射,MaxSurf(以前为MacSurf)和FastYacht文件。
3、一般计算:
体重表
质量属性
角度,间隙,点距
4、特殊的海洋设计工具:
立式静液压
船舶线
偏移文件
5、查看和编辑:
一个或多个模型的多个线框和渲染窗口;任何观点。动态查看。
拖放点;使用捕捉增量,网格。拖动过程中的动态更新可让您实时查看对移动点模型的影响
使用滤镜,图层和显示/隐藏以帮助查看和选择
显示原始曲线或曲面以进行比较
沿任何方向缩放,移动,旋转模型(或模型的一部分)
无限级别的撤消/重做

使用帮助

一、编辑单个选定实体
有多种方法可以编辑实体的财产:
·在“曲面管理器”或“可用图元”窗格中,只需单击图元名称。
·在图形窗口中,所做的操作取决于所做的选择是明确的还是不明确的:
a)当要编辑的实体不明确时(鼠标目标不与可以通过活动过滤器的最低维度的其他实体重叠),光标将显示实体类的图标(例如),工具提示将显示实体类型和实体名称:
单击实体。这将选择实体并在属性管理器中显示财产。
b)当实体不明确时(鼠标指向多个实体中符合筛选条件的部分),光标将显示图标:
1单击图标。这将打开“哪个实体”对话框。
2突出显示所需的实体,然后单击“选择”在“属性管理器”中显示财产。
·如果需要从选定对象的长列表中编辑一个对象,请选择该对象并单击以删除除选定对象以外的所有对象。选定对象的财产现在显示在属性管理器中进行编辑。
1、在“编辑”对话框中指定财产和父级
编辑实体与插入实体的工作原理相同,只是当您编辑实体时,列出的财产和父项不再是“默认值”——它们是您以前选择的任何内容。
如果未选中“锁定”复选框,则实体将被解锁,并且属性是可编辑的。选中“锁定”复选框时,实体将被锁定,并且属性不可编辑。
2、有效使用财产管理器
使用财产管理器插入新实体非常简单。从菜单中选择实体,更改财产以适应情况,然后单击绿色复选标记以完成实体的创建。
编辑现有实体的过程更好地展示了财产管理器的功能。您将注意到的第一件事是,对大多数“属性”字段所做的更改会导致实体立即发生更改。一个小的例外是填充“分段”或“用户数据”等属性。程序需要知道用户何时完成了数据输入。按<Enter>或切换到下一个字段将完成数据输入。
在“复制曲面”的情况下,通过选择要添加的项目以替换现有项目,或通过填充比例因子的值来添加父对象。在填写值字段时,只需按下键盘上的<Enter>按钮即可进行确认,但也提供了复选标记按钮。
当您选择Parent字段时,您将进入我们所称的“Parent Picking Mode”,并且只能通过提供确认来退出该模式。确认方法是单击字段中的绿色复选标记,按<Enter>,或切换到下一个字段。需要确认这一事实也可能是简化编辑的一个缺点,因此实现了一种在不进入“父领料模式”的情况下查询支持的方法。父字段实际上是两个不同的字段,即名称或标题以及值。如果单击值字段,则切换到拾取支持的模式,但如果您只想查询支持,只需单击名称字段即可。如果支架在模型中可见,则会突出显示以供检查。
3、关于编辑具有相对坐标的点图元的注意事项
具有点父坐标的点以及具有相对定位的珠子、磁铁和环:当您更改其中任何一个的父坐标时,或者当您从相对坐标更改为绝对坐标时(反之亦然),MultiSurf为您提供了保持点的绝对位置或保持偏移距离不变的选项。此外,对于XYZ珠和XYZ环,当您更改X、Y或Z约束的类型时,位置将自动保留,除非存在多个解决方案,在这种情况下,MultiSurf会拾取最靠近曲线t=0末端的解决方案,或者如果将珠或环用作父对象,则MultiSurf将拾取最靠近珠或环的解决方案。(当然,如果您愿意,您可以更改初始位置值。)
二、 编辑多个选定图元
仅显示选定组共享的财产:
在下面的图片中,我们看到了多重编辑的3个不同示例。通常会显示坐标值和/或类型。第一个图像是对2个磁铁的编辑,显示了同时编辑u和/或v值的能力。第二张图显示了“多重编辑”中涉及的点的z坐标都已更改为0。第三个图像是编辑多个修剪的曲面,现在所有曲面的类型都可以同时更改。
如果指示的属性当前对于组中的所有实体都是相同的,则会显示该值。如果多个实体具有不同的属性值,则会显示“(各种)”。
注意:图层、颜色和可见性的更改对子对象没有影响。分歧或父母的变化可能会对孩子产生影响;例如,更改曲线或曲面的分割会影响其子对象的精度(在大多数情况下,增加分割会提高精度)。
图层名称和“编辑图层”对话框:
通过从下拉列表中选择编号或名称来编辑图层。
注意:图层名称在此对话框中不可编辑。如果要命名新层或编辑层的名称,请使用“工具”>“层”。
三、修整曲线
出于实用和美观的原因,设计中的平滑或“公平”曲线通常是可取的,有时是至关重要的。它们可以为洗发水瓶、厨房用具和汽车等各种物品增加巨大的价值,而且对设计师和建筑商来说成本非常低。尤其是在与绩效目标没有冲突的情况下,设计一条丑陋的线路,而一条漂亮的线路也可以使用,这几乎是犯罪行为。
什么构成“公平”线?简单是一个简单的标准。一条曲线不应该比它发挥作用所需要的更复杂。它应该没有不必要的拐点(曲率反转)、快速转弯(局部高曲率)、平点(局部低曲率)或曲率突变(如连接圆弧的直线)。
所有这些品质都以曲线上曲率的分布来描述公平性。因此,用于可视化曲率分布的工具是塑造令人愉悦的曲线的有力辅助。这是“视图>显示>曲率轮廓”。
1、曲率轮廓:基本读数
首先,曲率轮廓图是所选曲线的曲率与其当前屏幕投影中的弧长的关系图。例如,图1和图2在前视图和俯视图中显示了一条曲线及其曲率轮廓(曲线和曲率轮廓也会在两者之间的所有旋转增量下变化)。由于曲率轮廓是以0.1的t增量标记的,因此打开曲线的刻度线可以提供一个很好的比较参考。(使用“财产管理器”打开记号标记;在“显示记号标记”框中单击“真”)围绕图形轴一端的圆显示图形的哪一端对应于选定曲线的t=0端。
在图中,弧长(从曲线的t=0端开始测量)是水平轴,曲率是垂直的。曲率是曲率半径的倒数¾紧曲线的曲率很高,直部分的曲率为零。该标志意义重大:
·正曲率(图形轴上方)表示曲线在t增加的方向上向左弯曲
·负曲率(图形轴下方)表示曲线在t增加的方向上向右弯曲(参见示例1)
曲率轮廓中水平轴的过零点是曲线上的拐点(参见示例2)。
让自己处于“错误模式”可能是理解这一切的最简单方法。如何成为一个bug?想象一下——你是你最喜欢的bug,沿着选定的曲线,在屏幕上朝着增加t的方向走。如果你在走路时向右弯曲,那么这部分曲线的曲率为负。相反,如果你在走路时向左弯曲,那么曲线的那部分具有正曲率。如果你像箭头一样笔直行走,那么曲线的那部分曲率为零(参见示例2图3)。
示例1
图1。前视图中带有记号标记的曲线(顶部)和图形(底部)。
让我们阅读图1中的图表。关于这个视图中的曲线,您可能会有一个问题,即t=.3和t=.5之间是否存在拐点。该图证明了不存在——该图不与轴相交;曲率全部为负值(在轴下方)。该图显示,在曲线开始时(负)曲率略有增加,然后在t=.4和t=.5之间逐渐减小到曲率最小的区域,然后在曲线的大部分剩余部分逐渐增加。
示例2
图2。在俯视图中显示带有记号标记的曲线(顶部)和图形(底部)。这种观点有三个转折点。
图2中的曲线与图1中的曲线相同,但视图不同。它显示了三个拐点。曲率逐渐增大和减小;曲线中没有明显的不连续性。相比之下,图3中的图(对于2度B样条曲线)显示了曲率的急剧不连续性,t=.5。
图3。该图显示了从t=0到大约t=.5的零曲率(曲线上的直线部分)。
继续阅读图3,注意该图的t=0位于轴的右端。该图的零曲率拉伸证明了曲线从t=0到几乎t=.5是直的,然后(正)曲率急剧增加,然后曲率几乎恒定到终点。

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