的Sitni Sati发布了4.1版本的FumeFX for 3ds Max,是一款流体动力学引擎,用于模拟和渲染逼真的火灾,烟雾,爆炸和其他气体现象。它具有多功能性,坚固性和直观的工作流程,使其成为计算机图形行业中最苛刻任务的完美解决方案。核心引擎允许用户在最低级别干扰模拟计算。它适用于3ds max和Maya。闪电吧小编整理推荐欢迎来下载!
主要特点
经过验证的成果证明了该技术能够为尖端行业应用实现真正的烟雾和火焰效应。
FumeFX以现实世界物理学的力量,以最终的风格和现实主义,补充用户的艺术视野。
GPU加速预览Windows与自阴影和几何。
许多参数和FumeFX帮助者可以最大限度地控制流体的行为和外观。
易于使用,只需点击几下即可创建基本效果。
FumeFX能够与其他场景对象进行动态交互。
模拟
自FumeFX 4.0以来新增更快的求解器。
高级涡度型。
一次模拟嵌套网格(N-Sim)。
强大的效能器,可以在每个体素基础上控制几乎每个参数。
各种变形器在缓存上的应用。
Field3D和OpenVDB 3.0 I / O支持。
FumeFX可以使用使用烟密度和温度作为变量的可变密度求解器。
从头开始模拟,或通过使用其他模拟结果作为起点。
停止,暂停和继续任何模拟。
模拟是多线程的 用户可以选择多少CPU用于他们的模拟。
用户可以在交互式GPU加速预览窗口中观看模拟进度。
交互式仿真允许ü SER在仿真过程中改变几乎每一个参数,看看它是对模拟结果的影响。
草稿模拟可以在几分钟内创建,以便快速预览。
可以最小化数字耗散的多重平流方案。
用户控制哪些数据被写入输出文件进行渲染和进一步处理。
小波湍流算法可以快速地为低分辨率模拟高速缓存添加额外的细节,同时保留现有的整体运动。
Retimer是一种非常有效和快速的方法来减缓或加速缓存,而无需重新运行模拟。
后处理模块可以通过优化烟/火之间的网格大小来显着减少缓存大小。它还允许用户决定将哪些频道从最终缓存中排除。
渲染
mental ray,VRay和Arnold for Maya渲染器支持 适用于Windows和Linux。
GPU加速“预览窗口”为用户提供了几乎即时的渲染设置反馈。
快速自我遮蔽是通过集成在FumeFX对象内的照明映射产生的。
高效的多重散射模型可增强流体和多个FumeFX网格之间的光散射。
烟火消防。
内置运动模糊。
流体映射将程序图细节与流体运动相结合。
1、安装对应版本的 FumeFX。
2、到C:\Program Files (x86)\AFLICS,找到AfterFLICS_tools.exe,运行,然后选择Service/Stop(服3、务/暂停)。
4、拷贝替换破解文件夹中的AfterFLICS.exe到 C:\Program Files (x86)\AFLICS,覆盖原来的。
5、用记事本打开AfterFLICS.ini,确保你们有以下信息:
[Port]
5022
[Servers]
localhost
[Guests]
everyone
<end>
6、再次运行AfterFLICS_tools.exe,选择Service/Start(服务/开始),退出AfterFLICS_tools.exe
7、打开max,Create/Geometry/FumeFX,然后会有AfterFLICS的认证弹窗出来,选择 localhost,然后点击Authorize
8、在认证窗口,选择Manual Auth,随意输入许可数量和序列号,选择Authorize,为了确保破解顺利,到General Parameters/About FumeFX查看一下。
9、选择Reauthorize FumeFX SL,AfterFLICS认证窗口会弹出来,选择 localhost,然后点击Authorize。在认证窗口,选择Manual Auth,随意输入许可数量和序列号,选择Authorize。
10选择Reauthorize FumeFX-mr shader,AfterFLICS认证窗口会弹出来,选择 localhost,然后点击Authorize。在认证窗口,选择Manual Auth,随意输入许可数量和序列号,选择Authorize。