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Derivative TouchDesigner Pro 2023.11600 x64 win+mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-03-07
  • 官方网站:https://derivative.ca/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Derivative TouchDesigner Pro 2023.11600 x64 win+mac
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TouchDesigner 2023破解版是一个可视化开发平台,原型设计工具,3D交互式设计工具允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面,TouchDesigner 的 3D 引擎可以使用其表面运算符系列进行程序几何建模。或者以 FBX 或 USD 格式导入几何图形,同时支持导入、动画、相机、纹理等。此外,利用系统中的 GPU 来操作和转换 1000 多个几何实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。TouchDesigner 中,您还可以构建项目的预可视化,以创造性地试验和测试技术解决方案。确认一切正常,并在前往现场之前尽可能做好准备。 能够以更高分辨率或更高帧速率播放更多电影,TouchDesigner 技术可以与所有类型的现场表演中使用的照明设备、音频系统、输入和输出设备以及表演控制系统进行通信。为用户提供照明、阴影、变形等等顶级的渲染工具。无论你要创建交互式媒体系统,建筑投影,现场音乐视觉效果,还是仅仅是快速原型设计您的最新创意动力,都是非常不错的选择,

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装程序,勾选我接受许可证协议条款,设置安装位置

3、安装完成,将破解文件复制到安装目录中,替换

新版特色

一、主要架构更新
1、苹果芯片支持
原生Apple Silicon(arm64)支持现在可用于Apple M1 Mac。下载标有“Apple Silicon”的安装程序,文件名将包含“arm64”。
没有Apple Silicon M1芯片的macOS系统应使用标有“Intel”的安装程序。
2、Vulkan API
TouchDesigner的图形API现在是Vulkan,OpenGL已被完全删除。移植到Vulkan是我们目前努力实现TouchDesigner引擎现代化的一部分,并支持引入可通过Vulkan和Metal等现代API获得的新功能。
macOS使用MoltenVK,这是一个可移植项目,允许Vulkan在Apple的Metal框架之上使用,确保我们使用Apple正在集中资源的最新API进行开发。
与openGL相比,Vulkan可以显着降低驱动程序开销。
现在包括macOS在内的所有平台都完全支持计算着色器。
TouchDesigner继续完全支持GLSL。此外,我们之前的OpenGL引擎将macOS限制为GLSL 3.30,但切换到Vulkan在macOS中启用了GLSL 4.60,这提高了需要在两种操作系统上运行的TouchDesigner项目的兼容性。
TouchDesigner的新Vulkan架构将提供未来令人兴奋的功能:
Vulkan即将推出许多跨供应商扩展,例如Vulkan Video,这将允许TouchDesigner在未来使用单个API访问所有GPU的硬件视频编码/解码。
一些操作可以进一步线程化以提高性能,例如视频输入和输出。
未来TouchDesigner中的更多操作可以通过计算着色器完成。一些TOP可以使用计算着色器重写以提高性能。macOS上的NotchLC编解码器编码/解码已使用计算着色器添加。
Vulkan对HDR色彩空间输出的更好支持是我们未来可以期待的另一个功能。
二、在网络编辑器中工作
1、网络评论、框和注释
将评论和框添加到您的网络中,以使其井井有条且易于理解。给自己和他人留下笔记、文档或说明。
从网络编辑器RMB菜单中,选择“添加评论”或“添加网络框”将一个添加到您的网络。
使用网络编辑器中的颜色样本更改颜色(按c键显示)。
右击打开参数。
注释和网络框被称为“实用程序节点”,默认情况下不会出现在OP Find、COMP类.findChildren()、网络列表模式和其他搜索中。
Annotate COMP-可以使用Annotate COMP创建完全可定制的网络工具。
在网络编辑器背景中嵌入操作员查看器和面板,控制交互和封闭操作员的选项,并指定网络元素之间的深度放置。
预先配置,但也可以通过重置参数和删除其内容从头开始构建为自定义工具。
预配置的Annotate COMP包括更多的文本、颜色、大小和后台OP查看器设置。
2、DAT查看器语法突出显示
DAT查看器现在支持TouchDesigner语言python、GLSL、JSON、XML的语法突出显示。
DAT通用页面上的“语言”参数已扩展为包括DAT中的语言设置。
为您的DAT设置语言-在编辑菜单下,编辑>自动设置DAT语言将在您的项目中运行DAT,扫描每个DAT的内容,自动检测语言,然后设置正确的语言。
注意-DAT现在有不同的语言默认值。例如,执行类型DAT默认为python,JSON DAT默认为JSON,使用GLSL TOP/MAT创建的DAT默认为GLSL,标准文本DAT默认为纯文本等。
DAT查看器现在还在查看器的RMB菜单中具有自定义缩放设置。
3、搜索和替换
一个新的搜索/替换对话框,它还提供全局或每个组件的搜索和替换功能。大量节省时间,可帮助您重构、更新或重命名大型项目中的任何内容。此对话框的功能是根据工具文件夹中名为Palette:searchReplace的更新的Palette组件建模的。
三、高DPI面板渲染
面板组件渲染的彻底检修引入了不再使用固定大小的纹理渲染的面板。这一变化意味着面板内容直接绘制到屏幕上,从而在任何缩放级别的TouchDesigner UI和控制面板中实现独立于分辨率的渲染和清晰的细节。
TouchDesigner的UI现在利用了hiDPI和高分辨率显示器。文本、边框和线条现在可以利用所有可用像素直接绘制到屏幕上,而没有以前在hiDPI显示器上使UI变得柔和和模糊的内部缩放。
Text COMP-一个用于在面板中呈现与分辨率无关的文本的新组件,它使用Slug库并在GPU上完成所有操作。在下面的“新运营商”部分阅读更多内容。
内置UI文本渲染也更改为使用Slug Library和面板直接渲染,您将在参数对话框、节点查看器和名称以及内置菜单和弹出窗口等中看到这一点。
DAT查看器也已更新为使用这个新的渲染引擎。
用户界面的其余部分已更新为在内部使用文本COMP,将其引入对话框、调色板、主菜单和时间线。
小部件-升级所有字段和标签以使用新的Text COMP。
NDI-更新到NDI 5.0
四、SDI和视频管道升级
1、新设备支持
添加了Deltacast支持,TouchDesigner支持Deltacast PCI-e视频卡和Deltacast FLEX产品线。
Bluefish444 SDK更新添加了对新的Khronos系列卡、10位YUV捕获和从Bluefish444设备捕获VITC时间码数据的支持。
2、现在支持12位工作流
AJA设备现在可以以12位RGB 4:4:4捕获并在设备支持时输出12位格式。
Blackmagic Design设备现在可以采集和输出12位格式。
3、10位工作流程已得到改进
视频设备输出TOP-AJA 10位采集和输出现在可以在使用不支持色彩空间转换的固件时工作。
Video Device Out TOP-修复了Blackmagic Design 10-bit RGB 4:4:4输出无法正常工作的问题。
添加了对10位窗口输出的支持(使用环境变量TOUCH_10_BIT_COLOR=1)。
进行10位输入和输出时性能更好。
4、视频输入和输出的改进
顶部的视频设备
在“传输模式”参数下找到用于Vulkan实施的新传输模式。
新的“inputSignalFormat”成员,可用于驱动Video Device Out TOP上的“Signal Format”菜单。
用于报告输入信号帧速率的Blackmagic Design和AJA设备的新“signal_fps”信息CHOP通道。
新的“rgb_input”信息CHOP通道报告输入何时为RGB 4:4:4而不是YUV 4:2:2。
新的“frames_skipped”、“frame_queue_length”和“last_dma_copy_time”信息CHOP通道,用于调试输入信号性能。
为Blackmagic设备添加了新的“frame_timestamp”和“frame_hw_queue_length”信息CHOP通道。
添加了一个新的“重置统计”脉冲参数。
视频设备输出顶部
添加了新的“参考源”参数,用于选择Deltacast卡上的同步锁相参考源,以将来自卡的信号时序同步到室内同步。
添加了“重置统计”脉冲参数。
5、色彩校正
OpenColorIO TOP-升级到SDK 2.1.0,它提供了更好的渲染器,能够读取最新的.ocio配置标准格式。这提供了新功能,例如内置LUT引用(对于最常见的LUT),可以避免引用大量外部LUT。
6、Hap编解码器改进
Hap-添加了对新Hap HDR格式的支持。一种16位电影格式,播放速度与其他Hap格式一样快。但是,编码确实需要更长的时间,您现在可以使用Movie File Out TOP进行编码。
电影文件输出TOP-增加了对Hap R编码的支持,速度比以前快得多。Hap R使用8位色深,图像质量高于Hap和Hap Q。它可以包括阿尔法。
五、网络RTC
WebRTC DAT-为TouchDesigner添加对WebRTC的支持。WebRTC DAT代表任意数量的WebRTC对等连接的一端的对等点。
可从此起始页面访问TouchDesigner中WebRTC的大量文档:WebRTC
WebRTC视频和音频输入/输出是通过Video Stream In TOP、Video Stream Out TOP、Audio Stream In CHOP和Audio Stream Out CHOP参考WebRTC DAT完成的。
对于希望测试、审查或演示该技术的用户,请查看Palette的WebRTC文件夹中的新Palette:signalingServer、Palette:signalingClient和Palette:webRTC COMP。下面的调色板部分中的更多详细信息。
六、Python和ParGroup
1、Python
Python-TouchDesigner中的Python版本已更新至3.9.5。以前的版本是Python 3.7.2。要发现此后Python中的“新功能”,请参阅Python 3.8和Python 3.9文档。
Par类.lastScriptChange是一个成员,它提供有关参数最后一次被脚本修改的时间的信息,有助于解决参数行为。
tdu.tryExcept(func1,func2 or value)-提供新的try/except函数,可以让你制作一些强大的单行表达式。
依赖类现在为那些在项目中利用依赖项的人提供了一个回调方法。
有关上述添加的更多详细信息,请参阅下面的Python部分。
2、ParGroups
ParGroup是一组相关参数,提供了一种更自然的方式来使用ParGroup作为一个整体而不是其单个参数。
通常,在参数对话框中共享同一行的所有参数都属于同一个ParGroup。例如,在Transform TOP中,Translate是ParGroup的一种类型,具有两个主要Par对象:tx、ty和一个单位参数。只有单个元素的ParGroups也是可能的。例如,Geometry COMP的Uniform Scale参数属于只有一个参数的ParGroup。
ParGroup-一个新的python对象,允许您在更高级别使用参数。
ParGroup Execute DAT-一种类似于Parameter Execute DAT的新DAT,但围绕ParGroup对象组织。
ParGroup_Class-用于访问ParGroup对象的python类。
七、自定义OP和扩展TouchDesigner
1、自定义运算符
自定义运算符现在支持从C++代码调用Python回调。
自定义运算符现在可以使用CPython API为节点定义自定义Python类。这允许通过Python调用直接与C++代码交互。
为自定义运算符提供的标头现在已放入“TD”命名空间。现有插件将继续工作,但如果您升级到最新的头文件,您可能需要添加using namespace TD;在您的代码中找到重新编译插件时的所有定义。
2、自定义运算符TOP(CPlusPlus TOP)
由于切换到Vulkan的变化很大,所有自定义Operator TOP(但不是其他节点系列)都需要升级到更新的API。API使用起来更加简洁,功能也更加强大。除了使用OpenGL模式编写的TOP之外,在我们添加Vulkan模式之前,还没有升级路径,升级应该很快。不过,CPU和CUDA模式现在工作起来要干净得多。现在支持的新功能包括:
支持下载和创建更多像素格式。
现在可以在CPUMem模式下创建3D、2D Array和Cube纹理。
支持在CPUMem模式下上传到具有不同尺寸/分辨率/格式的多个颜色缓冲区。
八、新运营商
文本COMP-文本COMP用于在面板中显示文本,以构建用户界面和控制面板。它是Field COMP的替代品,完全取代它并添加了许多以前不可用的新功能。
适用于静态和可编辑文本。
显示字符串和多行文本、浮点数和整数、密码字段等的模式。
文本格式化选项包括对Python语法、自定义C++Fmt和自定义Python F-String语法的支持。
用于显示时间码、科学、百分比和货币值的数字格式选项。
支持文本中的内联格式指令,例如颜色、删除线、下划线、小型大写字母、下标、渐变等。例如,代码{#color(255,0,0);}将转换该行后面的所有文本红色的。
与分辨率无关的文本以面板尺寸所需的分辨率直接绘制到屏幕上,从而在所有缩放级别产生完美清晰的文本。
规范DAT允许通过表格电子表格格式独立定位和设置各个字符串的样式。支持的一些附加属性包括字体大小、颜色、倾斜、跟踪和拉伸。
规范CHOP允许通过CHOP通道进行与规范DAT类似的样式控制。
数字格式可用于规范DAT中的值。
基于GPU使用Slug库。
Geo Text COMP-一个使用Slug库直接在GPU上创建文本几何图形的新组件,类似于2D文本COMP。
规范DAT允许在3D中独立定位和设置单个字符串。每行代表一个单独的字符串,列(覆盖参数)可以包括、、、、所有tx旋转/缩放通道(根据变换顺序)、加、、等,以及所有布局框和对齐参数。(不支持字体/粗体/斜体作为列)tytzfontsizefontcolortracking
规范CHOP允许与规范DAT类似的字符串操作,但通过CHOP接口代替。
支持将文本剪切到定义的布局框。
Stype Out CHOP-一种新的CHOP,可输出Stype格式的摄像机跟踪数据。
FreeD Out CHOP-一种新的CHOP,可输出FreeD格式的摄像机跟踪数据。
ParGroup Execute DAT-一种类似于Parameter Execute DAT的新DAT,但围绕ParGroup对象组织。
Audio Web Render CHOP-通过Web Render TOP从网页获取音频到CHOP通道。
九、SDK更新
AJA-升级到SDK 16.2.0.9。
CUDA 11.2
NDI 5.0
OpenColorIO 2.1.0
OpenCV 4.5.2
Scalable Display TOP-升级到SDK v8.0
蛞蝓图书馆6.2
物质SDK 8.3.0
Blackmagic设计SDK 12.2。
材料设计图标SDK 5.4.55。现在在安装程序中包含一个备忘单。
MQTT客户端DAT-将SDK升级到v1.3.9。
美元-将SDK升级到v22.03。
ZED-将SDK升级到3.7。
CodeMeter运行时套件已更新至7.40b-如果同时运行旧版本的TouchDesigner和2022版本,请使用此运行时。

使用帮助

1、启动TouchDesigner
要使用TouchDesigner,您需要一个带滚轮的3键鼠标或同等产品。(没有鼠标或鼠标中键的地方,可以用Alt-rightclick代替鼠标中键)
首先双击桌面上的TouchDesigner图标(或通过Windows开始菜单开始)。
2、平移、缩放和居中网络
首次启动TouchDesigner时,您会在右侧看到网络编辑器。调色板浏览器位于左侧。单击右上角的x关闭调色板以获得更多空间,直到您需要它为止。
要平移网络,请在网络的空白区域单击并拖动鼠标左键(LMB)。
要缩放网络,请单击并按住鼠标中键(MMB)并左右拖动。提醒:如果您没有鼠标中键,请按Alt+右键单击。
按“h”键使其居中(这也称为归位)。要仅归位突出显示的节点,请按Shift-h。
在网络的空白区域右键单击(RMB)并释放鼠标-您将看到网络菜单。选择“全家”。
3、选择和移动节点
左键单击节点并将其拖动到新位置。
要框选多个节点,请在空白区域单击并按住鼠标右键,然后将鼠标拖到节点上。
左键单击任何选定的节点并拖动它-选定的节点一起移动。
左键单击背景以取消选择除当前绿色节点之外的节点。
右键单击其中一个节点-您将看到节点菜单。选择“查看”以打开一个浮动窗口。通过单击并拖动边缘来调整它的大小。现在,您可以通过单击角落中的查看器窗口来关闭它。
4、TouchDesigner操作符是生成器或过滤器
要删除所有节点,请按Control-a,然后按Delete。
双击空网络。出现OP创建对话框,其中OP表示“操作员”或“节点”。单击Movie File In,然后单击网络上的任意位置以放置它。
您也可以按Tab。要取消,请单击背景。
在第一个节点的右侧,右键单击其蓝色输出连接器,从OP Create单击“Level”,然后单击右侧创建level1,将连接到moviefilein1.您刚刚添加了一个图像“过滤器”(level1),它修改了图像“生成器”(moviefilein1)的级别。
在右上角的对话框中,移动标有黑色电平和亮度的滑块。这些是TouchDesigner中的典型“参数”。
5、在Network Editor中,添加一个Operator
再次双击背景。OP创建对话框有六个标题,我们称之为Operator Families。单击“频道运营商”的“CHOP”。您也可以按Tab几次以循环回到CHOP。
深色的OP是生成器。生成器创建新数据或从外部设备和程序读取数据。浅色OP是滤镜。过滤器修改传入运算符的数据。
单击CHOP类型“Pattern”并将Pattern CHOP放置在网络中。
再次调出OP Create。您可以通过键入其名称来查找特定运算符。输入“noi”,点击Noise,然后创建一个Noise CHOP。
6、六族算子作用于图像、运动通道、3D和文本
让我们看看六大运营商家族。您可能已经知道纹理运算符(TOP)用于处理图像,通道运算符(CHOP)用于运动、控制信号和音频。
按Tab键调出OP Create。
点击SOP。表面操作员(SOP)使用多边形、3D线和其他表面。选择一个Sphere SOP。
按Tab键并选择MAT。材质运算符(MAT)为3D对象添加纹理和着色。选择Phong MAT。
按Tab键并选择COMP。组件分为三类。从3D对象中选择准备SOP的几何COMP和用于3D渲染的材料。
再次按Tab键。从Panels列表中,选择Slider COMP,它是用于构建控制面板的2D小工具之一。
按Tab键并选择DAT。数据运算符(DAT)操作文本字符串,包括自由格式文本和表格。选择一个监视器DAT。

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