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Reallusion Character Creator 4.4.2405.1 (x64)

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-12-13
  • 官方网站:https://www.reallusion.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Reallusion Character Creator 4.4.2405.1 (x64)
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Character Creator 4破解版是3D角色创建设计软件!使用可帮助用户快速进行逼真个性化的3D角色模型设计以及制作,提供丰富的专业功能,可自由灵活的对各方面形状、外观以及细节等进行调整和设计,支持从照片创建角色,允许导入字符和动作并立即查看详细的动作效果,提供完整的角色库,包括众多角色、变形、皮肤、服装、鞋子、头发、配饰和动作可供选择,在Character Creator中,人物可以有不同的面部表情来创造个性和情绪,允许使用面部轮廓编辑器进行表情修改、设置不同的姿势和动作、导入骨酷皮肤模型以创建人形角色、着色器、材料和纹理设置等等,全新Character Creator 4破解版,提供序列号和激活码,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示,删除系统中安装的先前版本的character Creator 4

2、断开网络,安装程序,勾选接受许可证协议条款

3、如图所示,输入序列号26RCP-WVNY3-K827T-SX5KW-CM

4、安装位置设置

5、这台电脑有网络连接吗? ==>> 没有
6、你现在有iClone v8.0的激活码吗? ==>> 是的
7、激活码:Nything --ex 26RCP-WVNY3-K827T-SX5KW-CM
8、安装内容,将元数据添加到 programdata 文件夹
9、阻止防火墙,阻止主机。

新功能

1、身体和面部绑定角色基础
标准字符-CC1、CC3、CC3+(20K Poly、4K Texture by Materials)
标准角色-游戏基础(10K多边形,骨骼减少)
标准角色-ActorBUILD(15K Poly,1 Material for Crowd Rendering)
人形(非标准)角色-任何Rigged Biped人形
生物(非人类)角色-任何装配模型
2、角色设置
使用标准配置文件自动导入角色
(Daz G3/G8、Mixamo、Maya HIK、3ds Max Biped、Blender Human Meta Rig、Unreal UE4)
HIK特征编辑器
弹簧动力学
物理(头发、衣服)
T-姿势
面部轮廓编辑器(表情管理器)
骨骼调整
3、支持的文件格式(导入)
OBJ(网格,材质)
FBX(Rigged Character、Mesh、Material、Motion)
FBX(Daz和Hivewire角色专有、变形、资产)
FBX(CC角色编辑)
iAvatar,iCloth,iShoes,iGloves,iHair,iAcc
iMotion,rlMotion,iMotionPlus
自动取款机
iEffect
道具
4、支持的文件格式(导出)
OBJ(静态角色网格)
OBJ(选定项目)
FBX(角色骨骼绑定和变形)
OBJ、FBX(CC角色编辑)
iAvatar、iCloth、iShoes、iGloves、iHair、iAcc(至iClone)
美元(全方位)
FBX(上传到Sketchfab)
5、人物外观
面部和身体变形修改器
SkinGen(动态皮肤层编辑器)
(CC3基础+)
(CC3基础+)
头发和面部头发系统(智能头发)
6、材质和着色器
角色-数字人体着色器
(CC3基础+)
角色-智能肤色着色器
(CC3基础+)
布料/道具-PBR着色器
7、资产创建
戈兹
创建变形滑块
Cloth-外观编辑器(动态材质)
布料-自动蒙皮
Cloth-皮肤权重编辑
布-自动构造
布料-部分符合工具
OBJ/FBX到附件转换
Delta Mush(网格平滑变形器)
8、道具编辑
网格编辑
皮肤权重编辑器
安装程序
9、网格工具
开放细分
编辑法线
编辑网格-顶点软选择
编辑网格-多边形选择
编辑网格-元素选择
编辑网格-画笔推拉选择
10、LOD生成*由InstaLOD提供支持
多边形优化
重新划分网格
材料合并
LOD(细节层次)
11、视觉的
HDR(烘焙HDR视频)
HBAO+
IBL、定向、聚光灯、点光源
软阴影,阴影捕捉器,倍增器
全局照明(GI)
PBR/数字人体着色器
带阴影的点光源
体积光
反射面(镜子)
TAA
IES
12、环境和角色设置
光创造
姿势编辑
姿势保存
人脸键编辑和保存
骨骼列表面板和骨骼过滤器
动画播放器
13、动画展示
在视口中播放角色动画
布料/头发物理和弹簧动力学
动画转盘
按性别自动应用空闲运动
14、使成为
细分
镶嵌
实时渲染
PBR/数字人体着色器
卡通着色器
渲染图像
渲染动画视频

功能特色

一、将任何 ACTOR 表征为 CC
无论是人类、生物还是道具,创意不再受限于现有的CC角色库。任何装配好的 Biped 模型都可以在 Character Creator 中导入、表征和装配面部。新功能现在可以让任何角色与数以千计的动作资源兼容,为 iClone 中的自然口型同步、动作捕捉和动画控制做好准备。CC 角色还可以针对低多边形、高性能人群模拟、AR、VR 和 Metaverse 进行优化。
1、CC头像
CC Avatar(Standard Human)-完全配备 CC3+拓扑结构,支持面部和身体变形、服装系统、SkinGen材质和完整的iClone动画兼容性
2、人形
Humanoid(Non Standard Human)-用于CC和 iClone Biped模型,支持HumanlK身体绑定、弹簧骨酷、用于表情和口型同步的面部绑定
3、人群
Crowd(ActorBUILD)-一个低多边形、合并的UV、一个从CC化身转换而来的材质角色,用于高性能人群模拟
4、生物
Creature(Non Human)-任何可动画的骨形式,能够导入自定义动画,支持CC IK/FK pose和iClone动画编辑
5、支柱
道具-任何具有分层网格节点、自定义变形或动画骨酷结构的3D模型
二、整体角色设计
用于设计引人入胜的角色、轻松调整角色形状、定义皮肤外观、更改发型、为动画测试着装、导入和装配新角色资产,甚至从照片创建角色的多合一工具。
1、3D头发和胡须
具有模块化部件设计、逼真的头发着色器和物理动力学的舒适智能头发系统。
2、造型变形
逼真的人类和程式化卡通的面部和身体变形。
3、数字人体着色器
模拟逼真的人类皮肤、眼睛、头发、牙齿和舌头的动态材料。
4、展示人物
栩栩如生的角色的转盘或动画渲染
5、皮肤生成
超逼真的皮肤分层系统,专用于人体皮肤合成。
6、定制面部装备
创建个性化的表达方式和口型同步风格
7、从照片创建3D头像
于Character Creator于AI Headshot 插件,包括数以干计的面部变形,用于进一步塑造面部特征。
8、3D服装和配饰
多层舒适的衣服,带有物理模拟、3D鞋子、手套和配饰。
三、从已知标准自动导入角色和动作
Character Creator可以在拖动FBX文件时自动检测导入的字符类型,从而立即看到它们的动作。支持的角色类型包括Maya HumanIK、3ds Max Biped、Blender Meta-rig、Mixamo角色和动作,以及Daz3D G3/G8角色和动作。
四、支持主要角色工作流程
Character Creator提供免费插件来加速角色设计工作流程,使用主要的行业工具,例如用于ZBrush的GoZ、用于Blender的CC工具、用于Unreal引擎和Unity Mecanim的CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)、与Substance Painter兼容的UDIM,以及操纵角色与Marvelous Designer的兼容性。
五、一个字符,所有应用程序
CC使角色艺术家和IP公司能够创建跨平台的3D角色资产。从超逼真的数字人类到用于游戏和电影的风格化卡通人物,再到用于商业模拟的轻量级3D人群。CC还迅速加快了概念艺术和时装设计的速度。强大的导出支持主要行业格式和与游戏引擎的着色器级别兼容性。
1、数字人
用于电影、游戏或Al驱动的化身的超逼真的实时演员。
2、游戏
优化导出到Unreal,Unity与着色器兼容性。
3、可视化
概念艺术、时装设计、ZBrush姿势和3D打印。
4、模拟
用于AEC、数字李生的低聚、单一材料、高性能角色。
六、角色生态系统
访问由顶级设计师制作的最大高级角色库,享受一致的拖放体验,以使用数千种角色、变形、皮肤、服装、鞋子、头发、配饰和动作来构建新设计。
参与市场设计师社区并从您的创造力中获利。

使用帮助

一、设置基础头像外观
在Character Creator中,您可以自由更改角色的基本外观,然后通过嵌入式模板确定身体和头部外观的形状。
1、选择角色的基本外观
启动Character Creator,默认会有一个带有“中性”女性形象的裸色默认角色。
将内容管理器切换到Actor>>Project Template>>Base或Clothed库。
通过双击模板应用任一模板(在本例中为Curvy Female with Cloth)。角色将变为模板显示的基本外观。

2、使用模板设置身体形状
将内容管理器切换到外观模板>>头像库。
通过双击模板应用任一模板(在本例中为Old Female)。然后角色的面部和身体外观将被调整,而头发、衣服和配饰则保持不变。

二、使用正交相机视图
透视相机视图模拟真实世界的人类视觉;其中距离与场景中物体的视觉大小直接相关。但是,对于正交相机视图,无论该线位于场景中的哪个位置,每条1单位长度的线看起来都具有相同的长度;这意味着当将相机移近和移开时,对象不会改变视觉大小。
由于正交视图的特性,它非常适合为您的角色设置身体比例。
创建一个新项目。
在项目设置面板的2D背景部分加载头像图像作为背景。将显示模式设置为适合。您将看到角色背后显示的图像。

在场景管理器中选择预览相机。
切换到“修改”面板的“相机”部分。将相机视图设置为Orthogonal。消除了相机视图的视差和空间感。
使用热键切换到前(F)视图。
根据背景中的头像调整身体比例。

更新日志

v4.0于2022年5月12日发布-盛大发布
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